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Gamehelpcinco: differenze tra le versioni

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'''CINCO'''
== Regolamento in sintesi,  ==


2-4 o 6 giocatori, da 8 anni in su


CINCO è un gioco da 2-4 o 6 giocatori, giocabile tutti contro tutti o a squadre.


In CINCO, ogni giocatore o squadra tenta di allineare sul tabellone 5 delle sue pedine.
Ogni giocatore o squadra tenta di allineare sul tabellone 5 delle sue pedine, cioè creare una linea di 5 sue pedine.


In 4 giocatori, si formano 2 squadre di due giocatori che siedono l'uno di fronte all'altro, cosicché le due squadre si alternano nel giocare.
In 4 giocatori, si formano 2 squadre di due giocatori che siedono l'uno di fronte all'altro, cosicché le due squadre si alternano nel giocare.


Alternando i posti a sedere, potete giocare CINCO in sei giocatori: formate 2 squadre da tre giocatori o 3 squadre da due giocatori.
Potete anche giocare in sei giocatori: formate 2 squadre da tre giocatori o 3 squadre da due giocatori.


== Componenti ==


'''COMPONENTI'''
-- 1 tabellone di gioco formato da 90 caselle numerate a spirale da 1 a 90;


· 1 tabellone di gioco formato da 90 caselle numerate a spirale da 1 a 90
-- 105 pedine in tre colori: 35 per colore;


· 105 pedine in tre colori: 35 per colore
-- 90 carte numerate da 1 a 90.


· 90 carte numerate da 1 a 90


== Il gioco ==


'''PREPARAZIONE'''
Ogni giocatore inizia con 4 carte in mano (che è anche il massimo di carte che si possono tenere).


Mischiate le carte e datene 4 coperte a ciascun giocatore: ognuno guarda le proprie carte ma non le mostra agli altri. Il resto delle carte forma un mazzo di pesca coperto; a lato di esso formate man mano una pila con le carte scartate. Ogni giocatore (o squadra) prende le pedine di un colore. Scegliete il giocatore iniziale.
Il resto delle carte forma un mazzo di pesca coperto; a lato di esso c'è la pila con le carte scartate.


I giocatori giocano a turno in senso orario.


'''IL GIOCO'''


I giocatori giocano a turno in senso orario. Al proprio turno il giocatore effettua una delle seguenti 3 azioni:
Al proprio turno il giocatore effettua una delle seguenti 3 azioni:


1) '''Prende una carta''': se il giocatore ha meno di 4 carte in mano, può pescarne una dal mazzo;


2) '''Scambia 4 carte''': se il giocatore ha 4 carte in mano, può scegliere di scartarle tutte per pescarne subito altre 4;
1) '''Prende una carta''': se il giocatore ha meno di 4 carte in mano, può pescarne una dal mazzo e termina il turno;


3) '''Gioca una carta, e piazza una pedina'''. Il giocatore seleziona una carta e la mette, scoperta, negli scarti. Poi prende una delle proprie pedine e la piazza su una casella non occupata del tabellone di valore almeno uguale a quello della carta. Ad esempio, con una carta «52», può posare una pedina sulla casella 52, 53, 54, ..., o 90, purché non sia già occupata da una pedina.
2) '''Scambia 4 carte''': se il giocatore ha 4 carte in mano, può scegliere di scartarle tutte per pescarne subito altre 4 e termina il turno;


3) '''Gioca una carta, e piazza una pedina''': il giocatore seleziona una carta e piazza una sua pedina su una casella non occupata del tabellone '''di valore uguale o superiore a quello della carta giocata.'''


Note
Ad esempio, con una carta «52», si può posare una pedina dalla casella 52 (compresa) in poi, cioè 52, 53, 54, ..., o 90, purché non sia già occupata da una pedina.


- Se il mazzo è esaurito, mischiate gli scarti per formare un nuovo mazzo.
 
=== Note ===
 
- Se il mazzo è esaurito, si forma un nuovo mazzo.


- Se il giocatore non ha carte in mano, è obbligato a prendere una carta dal mazzo.
- Se il giocatore non ha carte in mano, è obbligato a prendere una carta dal mazzo.
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- Se il giocatore ha 4 carte in mano (ad es. all'inizio del gioco), può solo scambiare 4 carte oppure giocare una carta e piazzare una pedina.
- Se il giocatore ha 4 carte in mano (ad es. all'inizio del gioco), può solo scambiare 4 carte oppure giocare una carta e piazzare una pedina.


- Può succedere che con la carta giocata il giocatore non possa piazzare la pedina, ad es. se gioca la carta «90» ma la casella 90 è già occupata da una pedina. In tal caso il giocatore non piazza la pedina.
- Può succedere che con la carta giocata il giocatore non possa piazzare la pedina, ad esempio perchè gioca la carta «87» ma la casella 87 e quelle successive sono già occupate da altre pedine: in tal caso il giocatore NON piazza la pedina, a meno che non sia attiva la variante Jolly.
 


'''FINE DELLA PARTITA'''


La partita termina non appena un giocatore (o una squadra) vince, riuscendo a formare una linea di 5 pedine: ad es. usando le caselle 12, 11, 30, 44 e 81, oppure 89, 38, 39, 40 e 41.
=== Variante Jolly ===


In teoria la partita termina anche se un giocatore (o una squadra) piazza la propria ultima pedina senza realizzare una linea da 5 pedine: in tal caso la partita è patta.
Se non puoi usare una carta giocata perché tutte le caselle su cui potresti piazzare sono già occupate, allora la carta è considerata come un «1», e dunque ti permette di piazzare una pedina '''su una qualunque casella non occupata'''.


'''E' molto importante quindi tenere d'occhio gli ultimi numeri sul tabellone (ad esempio dal 70 al 90), perchè appena saranno tutti occupati, qualsiasi carta "alta" diventerà un Jolly!'''


'''Variante Joker'''
== Fine gioco ==


Se non puoi usare una carta giocata perché tutte le caselle su cui permette di posare sono già occupate, la carta è considerata come un «1», e dunque permette di piazzare una pedina su una qualunque casella non occupata.
La partita termina non appena un giocatore (o una squadra) vince, riuscendo a formare una linea di 5 pedine: ad esempio usando le caselle 12, 11, 30, 44 e 81, oppure le caselle 89, 38, 39, 40 e 41.


 
In teoria la partita termina anche se un giocatore (o una squadra) piazza la propria ultima pedina senza realizzare una linea da 5 pedine: in tal caso la partita è patta.
''Regole italiane armonizzate con la terminologia in uso su BGA: ajv''

Versione attuale delle 13:30, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

CINCO è un gioco da 2-4 o 6 giocatori, giocabile tutti contro tutti o a squadre.

Ogni giocatore o squadra tenta di allineare sul tabellone 5 delle sue pedine, cioè creare una linea di 5 sue pedine.

In 4 giocatori, si formano 2 squadre di due giocatori che siedono l'uno di fronte all'altro, cosicché le due squadre si alternano nel giocare.

Potete anche giocare in sei giocatori: formate 2 squadre da tre giocatori o 3 squadre da due giocatori.

Componenti

-- 1 tabellone di gioco formato da 90 caselle numerate a spirale da 1 a 90;

-- 105 pedine in tre colori: 35 per colore;

-- 90 carte numerate da 1 a 90.


Il gioco

Ogni giocatore inizia con 4 carte in mano (che è anche il massimo di carte che si possono tenere).

Il resto delle carte forma un mazzo di pesca coperto; a lato di esso c'è la pila con le carte scartate.

I giocatori giocano a turno in senso orario.


Al proprio turno il giocatore effettua una delle seguenti 3 azioni:


1) Prende una carta: se il giocatore ha meno di 4 carte in mano, può pescarne una dal mazzo e termina il turno;

2) Scambia 4 carte: se il giocatore ha 4 carte in mano, può scegliere di scartarle tutte per pescarne subito altre 4 e termina il turno;

3) Gioca una carta, e piazza una pedina: il giocatore seleziona una carta e piazza una sua pedina su una casella non occupata del tabellone di valore uguale o superiore a quello della carta giocata.

Ad esempio, con una carta «52», si può posare una pedina dalla casella 52 (compresa) in poi, cioè 52, 53, 54, ..., o 90, purché non sia già occupata da una pedina.


Note

- Se il mazzo è esaurito, si forma un nuovo mazzo.

- Se il giocatore non ha carte in mano, è obbligato a prendere una carta dal mazzo.

- Se il giocatore ha 4 carte in mano (ad es. all'inizio del gioco), può solo scambiare 4 carte oppure giocare una carta e piazzare una pedina.

- Può succedere che con la carta giocata il giocatore non possa piazzare la pedina, ad esempio perchè gioca la carta «87» ma la casella 87 e quelle successive sono già occupate da altre pedine: in tal caso il giocatore NON piazza la pedina, a meno che non sia attiva la variante Jolly.


Variante Jolly

Se non puoi usare una carta giocata perché tutte le caselle su cui potresti piazzare sono già occupate, allora la carta è considerata come un «1», e dunque ti permette di piazzare una pedina su una qualunque casella non occupata.

E' molto importante quindi tenere d'occhio gli ultimi numeri sul tabellone (ad esempio dal 70 al 90), perchè appena saranno tutti occupati, qualsiasi carta "alta" diventerà un Jolly!

Fine gioco

La partita termina non appena un giocatore (o una squadra) vince, riuscendo a formare una linea di 5 pedine: ad esempio usando le caselle 12, 11, 30, 44 e 81, oppure le caselle 89, 38, 39, 40 e 41.

In teoria la partita termina anche se un giocatore (o una squadra) piazza la propria ultima pedina senza realizzare una linea da 5 pedine: in tal caso la partita è patta.