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Sintesi, by ALA----IN

E' consigliata la lettura del PDF originale: https://blackrockgames.fr/upload/imgs/147/rules/it.pdf .

Regolamento in breve

Ogni giocatore verrà posizionato sulla nave e a turno i vari giocatori faranno da capitano a questa nave volante.

Lo scopo del gioco è arrivare per primi a 50 punti e ad ogni turno ogni giocatore (ad eccezione del capitano di turno) potrà scegliere se restare sulla nave volante e proseguire quindi il viaggio per la prossima isola/città o sbarcare e prendere una carta potere della città corrispondente.

Nel caso in cui il giocatore sbarca non potrà più risalire sull'aeronave fino al prossimo turno (si avrà un nuovo turno o quando precipita la nave o quando si arriva fino all'ultima città), (salvo giocare qualche carta particolare).

Ogni cartellino ovale ha dei simboli che indicano quanti dadi il capitano dovrà lanciare e ogni dado illustrerà l'ostacolo da dover superare.

In caso il capitano abbia quelle carte potere corrispondenti al simbolo del dado tirato la minaccia è superata e si arriverà alla prossima isola/città, altrimenti la nave precipiterà (salvo giocare qualche carta particolare).

Prima di sapere le sorti i giocatori dovranno decidere se fidarsi del capitano o, come scritto prima, sbarcare e prendere la carta della città corrispondente.

Più si avanza nelle isole/città più si avrà la possibilità di prendere carte con più punteggi.


Componenti

9 tessere città, ognuna delle quali riporta:


- un valore numerico che va da 1+ a 25 (il segno "+", quando presente, indica il numero MINIMO di punti vittoria associato alle carte tesoro che si possono raccogliere atterrandoci;

- una serie di simboli “dado”, per indicare il numero di dadi da lanciare per raggiungerla.


84 carte “equipaggiamento” di formato standard, in un unico mazzo, suddivise in 9 tipologie diverse:


20 "bussole BLU", per superare le nuvole di pioggia (il cui simbolo sul dado è appunto dello stesso colore);

18 "parafulmini GIALLI", per assorbire i fulmini;

16 "corni ROSSI", per spaventare gli stormi di uccelli;

14 "cannoni NERI", per contrattaccare i pirati;

8 "turbo", veri e propri JOLLY multicolori;

2 "sbarchi forzati", che permettono a chi le gioca di obbligare un altro giocatore a scendere immediatamente dall’aeronave;

2 "jetpack", che consentono a chi le gioca di atterrare sano e salvo sull’ultima città visitata, nel caso in cui l’aeronave stia precipitando;

2 "rotta alternativa", che danno la possibilità al capitano di ritirare quanti dadi desidera, per superare pericoli che non è in grado di affrontare;

2 "sabotaggio", che dopo averli giocati costringono il capitano a rilanciare tutti i dadi che mostrano la faccia bianca, complicandogli notevolmente la vita.

Tesori e Punteggi

Ogni città/isola ha un proprio mazzo di carte/tesori associato.

Ci sono in totale 78 carte di piccolo formato, suddivise in 9 mazzi.

I valori delle carte variano da 1 a 25, a seconda della città a cui il tesoro corrisponde:

nella città 1+ (la prima) le carte tesoro valgono da 1 a 4 punti: cinque da 1, tre da 2 e due da 4;

nella città 2+ (la seconda) le carte tesoro valgono da 2 a 6 punti: cinque da 2, tre da 4 e due da 6;

nella città 4+ (la terza) le carte tesoro valgono da 4 a 9 punti: cinque da 4, tre da 5 e una da 9;

nella città 6+ (la quarta) le carte tesoro valgono da 6 a 12 punti: cinque da 6, tre da 9 e una da 12;

nella città 9+ (la quinta) le carte tesoro valgono da 9 a 15 punti: sei da 9, tre da 12;

nella città 12+ (la sesta) le carte tesoro valgono da 12 a 15 punti: sei da 12, tre da 15;


Nelle prime 4 città, è possibile inoltre trovare anche le carte “cannocchiale magico” che possono essere usate per raggiungere una città a prescindere dai pericoli incontrati (se non vengono utilizzate, garantiscono 2 PV a fine partita);

nella città 15 (la settima) ci sono solo carte tesoro da 15 punti ciascuna.

nella città 20 (l'ottava) ci sono solo carte tesoro da 20 punti ciascuna

nella città 25 (la nona e ultima) ci sono solo carte tesoro da 25 punti ciascuna.

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