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Gamehelpbubbleepop: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Regolamento in sintesi,  ==


'''Tavolo da gioco'''
Il tabellone è composto da tre "sezioni", che dall'alto verso il basso sono: il Pianeta avversario, il Cielo in mezzo e il tuo Pianeta.


Il tabellone è composto da tre sezioni: due sezioni del giocatore chiamate "pianeti" e una sezione centrale nota come "cielo". Ogni pianeta ha cinque slot orizzontalmente e quattro verticalmente. Il cielo ha cinque fessure orizzontali e due verticali. Sul lato sinistro dello schermo si trova l'area del punteggio in cui vengono posizionati i pezzi di gioco con punteggio o "Bolle".
Ogni Pianeta ha cinque slot orizzontali e quattro verticali.


'''Come giocare'''
Il Cielo ha cinque slot orizzontali e due verticali.


In ogni turno, ad eccezione del primo turno, il giocatore prende due Bolle dalla borsa e riempie gli spazi vuoti nel cielo. (Di tanto in tanto c'è un terzo spazio vuoto. Anche quello è pieno.) Il giocatore può scegliere di scambiare due bolle adiacenti a sua scelta. Devono quindi selezionare due Bubblees adiacenti per far cadere dal cielo sul loro pianeta. Almeno un Bubblee deve trovarsi dal lato del cielo più vicino al loro pianeta. Il giocatore successivo deve quindi riempire gli slot nel cielo da cui il suo avversario ha preso le bolle.
Sul lato sinistro dello schermo si trova l'Area Punteggio di ogni giocatore.


'' 'Punteggio' ''
== Gioco ==


I giocatori guadagnano punti segnando tre bolle dello stesso colore di seguito. Possono essere in una linea verticale o orizzontale. Quelle tre, più eventuali bolle dello stesso colore adiacenti ad esse, vengono rimosse dal tabellone. Ogni Bubblee rimossa vale un punto.
Ad ogni turno, il giocatore svolge 3 azioni:


'' 'Poteri' ''


Ogni volta che un giocatore abbina tre bolle di seguito, riceve un potere correlato al colore delle bolle che ha segnato. Quando vengono segnati più set contemporaneamente, il giocatore può scegliere quale potere usare per primo. Quando più di un set viene segnato nello stesso turno ma non contemporaneamente, i poteri vengono utilizzati in base all'ordine degli incontri effettuati. Di seguito è riportato un elenco dei poteri associati a ciascun colore Bubblee. Nota che nel gioco base vengono utilizzate solo bolle nere, blu, viola, gialle, rosse e verdi. I giocatori di Board Game Arena possono anche scegliere di utilizzare il pacchetto di espansione, in cui i giocatori possono scegliere di scambiare in arancione e / o bianco.
1) Riempimento slot vuoti nel Cielo.


Nero: non può essere rimosso o segnato facendo corrispondenze, tranne che con i poteri.
In ogni turno, ad eccezione del primo turno, il giocatore riceve due Bolle dalla Borsa e riempie con esse gli spazi vuoti nel Cielo.


Blu: il giocatore può selezionare una Bubblee dal lato del cielo del suo avversario per farla cadere sul suo pianeta.
(Di tanto in tanto c'è un terzo spazio vuoto: anche quello andrà riempito).


Viola: il giocatore può selezionare una Bubblee scoperta dal proprio pianeta da inviare al pianeta dell'avversario.


Giallo: il giocatore può selezionare una Bubblee scoperta dal proprio pianeta per spostarsi nell'area del punteggio.
2) (opzionale) Il giocatore può scegliere di scambiare due Bolle adiacenti (verticalmente o orizzontalmente) nel Cielo a sua scelta.


Rosso: il giocatore può scambiare due bolle adiacenti sul pianeta dell'avversario.


Verde: il giocatore può scambiare due bolle adiacenti sul proprio pianeta.
3) Caduta Bolle sul PROPRIO Pianeta dal Cielo.


Arancione: il giocatore può prendere una Bubblee scoperta dal pianeta o dall'area del punteggio dell'avversario.
Il giocatore deve selezionare due Bolle adiacenti da far cadere dal Cielo sul proprio Pianeta.


Bianco: il giocatore può spingere una Bubblee nera in fondo a una delle colonne dell'avversario.
Almeno una Bolla deve trovarsi dal lato del Cielo più vicino al proprio Pianeta.


'' 'Fine del gioco' ''


Il gioco termina quando non ci sono abbastanza Bubblee per riempire il cielo o un giocatore riempie eccessivamente una colonna sul proprio pianeta, facendo rimanere una Bubblee nel cielo. Nel primo caso, vince il giocatore con il maggior numero di punti. Nel secondo, vince il giocatore che non ha riempito eccessivamente il proprio pianeta. È anche possibile terminare la partita con un pareggio.
Il giocatore successivo dovrà quindi riempire gli slot liberi nel cielo e cominciare il suo turno.


== Punteggio ==


I giocatori guadagnano punti creando una linea (orizzontale o verticale) di almeno tre Bolle dello stesso colore, che abbinandosi "scoppiano" di conseguenza (e attivando il relativo Potere a seconda del colore).


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
Quelle tre Bolle, più eventuali Bolle dello stesso colore adiacenti ad esse, vengono rimosse dal tabellone ed ognuna di esse vale un punto.


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== Poteri dei colori ==


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Ogni volta che un giocatore abbina tre Bolle adiacenti (facendole quindi "scoppiare"), riceve la possibilità di utilizzare il Potere correlato al colore delle Bolle "scoppiate".


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Quando vengono "scoppiati" più colori contemporaneamente, il giocatore può scegliere quale Potere usare per primo.


Scrivici anche solo per curiosità!


Link al nostro gruppo su BGA:
=== Elenco dei Poteri associati a ciascun colore ===


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Nota che nel gioco base vengono utilizzate solo Bolle nere, blu, viola, gialle, rosse e verdi.


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
I giocatori di Board Game Arena possono anche scegliere di utilizzare il pacchetto di espansione, in cui i giocatori possono scegliere di utilizzare i colori arancione e/o bianco.


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
Nero: non può essere rimosso facendo corrispondenze (cioè le Bolle nere non "esplodono"), tranne che con i Poteri.


by    ALA----IN


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Blu: il giocatore può selezionare una Bolla dal lato del Cielo del suo avversario per farla cadere sul suo Pianeta.
 
 
Viola: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta da inviare al Pianeta dell'avversario.
 
 
Giallo: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta per spostarla nell'Area Punteggio.
 
 
Rosso: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul Pianeta dell'avversario.
 
 
Verde: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul proprio Pianeta.
 
 
Arancione: il giocatore può prendere una Bolla scoperta/libera dal Pianeta o dall'Area Punteggio dell'avversario.
 
 
Bianco: il giocatore può inserire una nuova Bolla nera in fondo a una delle colonne dell'avversario, spingendola veros il Cielo.
 
== Fine del gioco ==
 
Il gioco termina quando non ci sono abbastanza Bolle per riempire il Cielo (Borsa esaurita) o quando un giocatore riempie eccessivamente una colonna sul proprio Pianeta, facendo rimanere una Bolla nel Cielo.
 
Nel primo caso, vince il giocatore con il maggior numero di punti.
 
Nel secondo, vince il giocatore che non ha riempito eccessivamente il proprio Pianeta.
 
È anche possibile terminare la partita con un pareggio.

Versione attuale delle 12:14, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Il tabellone è composto da tre "sezioni", che dall'alto verso il basso sono: il Pianeta avversario, il Cielo in mezzo e il tuo Pianeta.

Ogni Pianeta ha cinque slot orizzontali e quattro verticali.

Il Cielo ha cinque slot orizzontali e due verticali.

Sul lato sinistro dello schermo si trova l'Area Punteggio di ogni giocatore.

Gioco

Ad ogni turno, il giocatore svolge 3 azioni:


1) Riempimento slot vuoti nel Cielo.

In ogni turno, ad eccezione del primo turno, il giocatore riceve due Bolle dalla Borsa e riempie con esse gli spazi vuoti nel Cielo.

(Di tanto in tanto c'è un terzo spazio vuoto: anche quello andrà riempito).


2) (opzionale) Il giocatore può scegliere di scambiare due Bolle adiacenti (verticalmente o orizzontalmente) nel Cielo a sua scelta.


3) Caduta Bolle sul PROPRIO Pianeta dal Cielo.

Il giocatore deve selezionare due Bolle adiacenti da far cadere dal Cielo sul proprio Pianeta.

Almeno una Bolla deve trovarsi dal lato del Cielo più vicino al proprio Pianeta.


Il giocatore successivo dovrà quindi riempire gli slot liberi nel cielo e cominciare il suo turno.

Punteggio

I giocatori guadagnano punti creando una linea (orizzontale o verticale) di almeno tre Bolle dello stesso colore, che abbinandosi "scoppiano" di conseguenza (e attivando il relativo Potere a seconda del colore).

Quelle tre Bolle, più eventuali Bolle dello stesso colore adiacenti ad esse, vengono rimosse dal tabellone ed ognuna di esse vale un punto.

Poteri dei colori

Ogni volta che un giocatore abbina tre Bolle adiacenti (facendole quindi "scoppiare"), riceve la possibilità di utilizzare il Potere correlato al colore delle Bolle "scoppiate".

Quando vengono "scoppiati" più colori contemporaneamente, il giocatore può scegliere quale Potere usare per primo.


Elenco dei Poteri associati a ciascun colore

Nota che nel gioco base vengono utilizzate solo Bolle nere, blu, viola, gialle, rosse e verdi.

I giocatori di Board Game Arena possono anche scegliere di utilizzare il pacchetto di espansione, in cui i giocatori possono scegliere di utilizzare i colori arancione e/o bianco.


Nero: non può essere rimosso facendo corrispondenze (cioè le Bolle nere non "esplodono"), tranne che con i Poteri.


Blu: il giocatore può selezionare una Bolla dal lato del Cielo del suo avversario per farla cadere sul suo Pianeta.


Viola: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta da inviare al Pianeta dell'avversario.


Giallo: il giocatore può selezionare una Bolla scoperta/libera dal proprio Pianeta per spostarla nell'Area Punteggio.


Rosso: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul Pianeta dell'avversario.


Verde: il giocatore può scambiare due Bolle adiacenti sul proprio Pianeta.


Arancione: il giocatore può prendere una Bolla scoperta/libera dal Pianeta o dall'Area Punteggio dell'avversario.


Bianco: il giocatore può inserire una nuova Bolla nera in fondo a una delle colonne dell'avversario, spingendola veros il Cielo.

Fine del gioco

Il gioco termina quando non ci sono abbastanza Bolle per riempire il Cielo (Borsa esaurita) o quando un giocatore riempie eccessivamente una colonna sul proprio Pianeta, facendo rimanere una Bolla nel Cielo.

Nel primo caso, vince il giocatore con il maggior numero di punti.

Nel secondo, vince il giocatore che non ha riempito eccessivamente il proprio Pianeta.

È anche possibile terminare la partita con un pareggio.