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Gamehelpbombay: differenze tra le versioni

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L'obiettivo di Bombay è quello di avere il maggior numero di rupie (monete arancioni) alla fine della partita.
L'obiettivo di Bombay è quello di avere il maggior numero di rupie (monete arancioni) alla fine della partita.


I giocatori guadagneranno rupie acquistando "balle di seta" di diversi colori dalle postazioni commerciali e poi vendendole nelle 4 Città, raccogliendo Gettoni Città, Gettoni Cliente e costruendo Palazzi.
I giocatori guadagneranno rupie acquistando "balle di seta" di diversi colori dalle postazioni commerciali e poi vendendole nelle 4 Città, ma anche raccogliendo Gettoni Città, Gettoni Cliente e costruendo Palazzi.


Ogni giocatore ha un Elefante del proprio colore e tutti iniziano dalla stessa posizione: dal centro mappa leggermente in basso a sinistra.
Ogni giocatore ha un Elefante del proprio colore e tutti iniziano dalla stessa posizione: dal centro mappa leggermente in basso a sinistra.


Ogni Elefante può trasportare al massimo 2 balle di seta.
Ogni Elefante può trasportare al massimo 2 balle di seta.
Sebbene la grafica della plancia non sia molto invitante, il gioco presenta molta strategia condensata in una partita dalla durata molto contenuta.




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I giocatori iniziano ogni loro turno con 3 azioni, che sono indicate da "stelline rossastre".
I giocatori iniziano ogni loro turno con 3 azioni, che sono indicate da "stelline rossastre".


Ogni tipo di azione può essere eseguita più di una volta (ad eccezione dell'acquisto di balle di seta).
Ogni tipo di azione può essere eseguita più di una volta (ad eccezione dell'acquisto di balle di seta: si può "comprare" solo una volta per turno).




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-- Spostati in un incrocio adiacente per 1 o (più raramente) 2 azioni, a seconda dell'intersezione; ci sono delle "Colline", dove per poterci andare bisogna usare 2 azioni.
-- Spostarsi in un incrocio adiacente per 1 o (più raramente) 2 azioni, a seconda dell'intersezione; ci sono delle "Colline", dove per poterci andare bisogna usare 2 azioni.




-- Acquista una balla di seta per 1 o 2 azioni e 1 o 2 rupie, a seconda del colore e del suo prezzo nel Mercato in alto a destra ('''puoi acquistare solo una balla di seta ogni turno).'''
-- Acquistare una balla di seta per 1 o 2 azioni e 1 o 2 rupie, a seconda del colore e del suo prezzo nel Mercato in alto a destra ('''puoi acquistare solo una balla di seta ogni turno).'''




-- Vendi una balla di seta in una delle città (quelle che hanno una pila di 3 balle a lato) per 1 azione, guadagnando rupie a seconda del valore di quel colore della balla in qella città (vedi in Vendita).
-- Vendere una balla di seta in una delle 4 città (quelle che hanno una pila di 3 balle a lato) per 1 azione, guadagnando rupie a seconda del valore di quel colore della balla in quella città (vedi in Vendita).




-- Costruisci un Palazzo per 1 gettone azione e 1 balla di seta qualsiasi.
-- Costruisci un Palazzo per 1 gettone azione e 1 balla di seta qualsiasi: si crea un "pedaggio" per gli avversari (ma pagato dalla Banca)




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=== Bonus ===
=== Bonus di Vendita ===


-- le balle di seta '''gialle''' donano 1 rupia extra;
-- le balle di seta '''gialle''' donano 1 rupia extra;
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=== Cambio Richiesta ===
=== Cambio Richiesta ===


Dopo la vendita, si modifica la Richiesta della Città: il cubo che corrisponde, nella Richiesta della Città, a quello venduto viene spostato in basso nella scala e le altre balle vengono mosse uno spazio più in alto sulla scala.
Dopo la vendita, si modifica la Richiesta della Città: il cubo che corrisponde, nella Richiesta della Città, a quello venduto, viene spostato in basso nella pila/scala e le altre balle vengono mosse uno spazio più in alto sulla scala.


Se il cubo venduto era del colore del cubo più in basso della scala, la Richiesta della Città non cambia.
Se il cubo venduto era del colore del cubo più in basso della scala, la Richiesta della Città non cambia.
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== Palazzi ==
== Palazzi ==


Puoi spendere una qualsiasi balla di seta per costruire un palazzo del tuo colore in qualsiasi intersezione (se non c'è già un palazzo costruito) e ricevere Gettoni Bonus in quella posizione.
Puoi spendere una qualsiasi balla di seta per costruire un Palazzo del tuo colore in qualsiasi intersezione (se non c'è già un palazzo costruito) e ricevere Gettoni Bonus in quella posizione.


Ogni volta che un avversario si reca in un punto in cui è presente uno dei tuoi Palazzi, ricevi 1 rupia '''dalla Banca (non dal giocatore avversario)'''.
Ogni volta che un avversario si reca in un punto in cui è presente uno dei tuoi Palazzi, ricevi 1 rupia '''dalla Banca (non dal giocatore avversario)'''.
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-- Gettone "balla di seta": scegli una balla di seta '''dal Mercato più a sinistra, gratis'''.
-- Gettone "balla di seta": scegli una balla di seta '''dal Mercato più a sinistra, gratis'''.


== Fine gioco ==
== Fine gioco ==

Versione delle 19:48, 14 giu 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Trovi il regolamento originale in Italiano quì: https://drive.google.com/drive/folders/1ljYGhLJ5C86ptlnoaHBN3wBNtmOjDxyC?usp=sharing .


Panoramica

L'obiettivo di Bombay è quello di avere il maggior numero di rupie (monete arancioni) alla fine della partita.

I giocatori guadagneranno rupie acquistando "balle di seta" di diversi colori dalle postazioni commerciali e poi vendendole nelle 4 Città, ma anche raccogliendo Gettoni Città, Gettoni Cliente e costruendo Palazzi.

Ogni giocatore ha un Elefante del proprio colore e tutti iniziano dalla stessa posizione: dal centro mappa leggermente in basso a sinistra.

Ogni Elefante può trasportare al massimo 2 balle di seta.

Sebbene la grafica della plancia non sia molto invitante, il gioco presenta molta strategia condensata in una partita dalla durata molto contenuta.


Ordine di gioco

Una partita a Bombay con 4 giocatori è composta da 4 set.

Un set è composto da un Rifornimento (del Mercato), e quindi da 4 turni di gioco.

Durante ogni turno di gioco, i giocatori possono eseguire 3 azioni consecutive, iniziando dal primo giocatore.


Turno

I giocatori iniziano ogni loro turno con 3 azioni, che sono indicate da "stelline rossastre".

Ogni tipo di azione può essere eseguita più di una volta (ad eccezione dell'acquisto di balle di seta: si può "comprare" solo una volta per turno).


Le azioni possibili e i relativi costi sono:


-- Spostarsi in un incrocio adiacente per 1 o (più raramente) 2 azioni, a seconda dell'intersezione; ci sono delle "Colline", dove per poterci andare bisogna usare 2 azioni.


-- Acquistare una balla di seta per 1 o 2 azioni e 1 o 2 rupie, a seconda del colore e del suo prezzo nel Mercato in alto a destra (puoi acquistare solo una balla di seta ogni turno).


-- Vendere una balla di seta in una delle 4 città (quelle che hanno una pila di 3 balle a lato) per 1 azione, guadagnando rupie a seconda del valore di quel colore della balla in quella città (vedi in Vendita).


-- Costruisci un Palazzo per 1 gettone azione e 1 balla di seta qualsiasi: si crea un "pedaggio" per gli avversari (ma pagato dalla Banca)


I giocatori possono anche "consolidare la loro fortuna" e ottenere 1 rupia dalla Banca invece di eseguire azioni.


Vendere

Le balle di seta si vendono nelle 4 Città e si ricevono rupie in base alla domanda specifica di ogni Città, facendo riferimento alla pila a lato della stessa:


Colore in cima: ricevi 4 rupie;

Colore a metà: ricevi 3 rupie;

Colore in basso: ricevi 1 rupia e 1 Gettone Cliente.


Bonus di Vendita

-- le balle di seta gialle donano 1 rupia extra;

-- le balle di seta viola donano 1 Gettone Cliente extra.


Cambio Richiesta

Dopo la vendita, si modifica la Richiesta della Città: il cubo che corrisponde, nella Richiesta della Città, a quello venduto, viene spostato in basso nella pila/scala e le altre balle vengono mosse uno spazio più in alto sulla scala.

Se il cubo venduto era del colore del cubo più in basso della scala, la Richiesta della Città non cambia.


Palazzi

Puoi spendere una qualsiasi balla di seta per costruire un Palazzo del tuo colore in qualsiasi intersezione (se non c'è già un palazzo costruito) e ricevere Gettoni Bonus in quella posizione.

Ogni volta che un avversario si reca in un punto in cui è presente uno dei tuoi Palazzi, ricevi 1 rupia dalla Banca (non dal giocatore avversario).


I Gettoni Bonus

Ci sono vari tipi di Gettoni Bonus:


-- Gettone "Cliente": servono per i punti dovuti alla maggioranza di Palazzi + Gettoni Cliente, oltre a "rompere" i pareggi.


-- Gettone "Città": ne ricevi uno del colore corrispondente a quella città quando vendi una balla di seta lì per la prima volta, a condizione che siano rimasti gettoni di quel colore.

I Gettoni Città possono essere ottenuti anche costruendo un Palazzo in un incrocio con tale Gettone Bonus.

Puoi avere un solo Gettone Città di ogni colore.


-- Gettone "2 rupie".


-- Gettone "balla di seta": scegli una balla di seta dal Mercato più a sinistra, gratis.


Fine gioco

Alla fine del gioco, i giocatori (oltre a quelle conservate a fine partita) ricevono anche rupie:


1) In base alla maggioranza dei Palazzi + Gettoni Cliente:


In partita a 2 giocatori: 1° = 4 rupie, 2° = 0 rupie;

In partita a 3 giocatori: 1° = 6 rupie, 2° = 2 rupie, 3° 0 rupie;

In partita a 4 giocatori: 1° = 8 rupie, 2° = 4 rupie, 3° 2 rupie, 4° = 0 rupie;

In partita a 5 giocatori: 1° = 8 rupie, 2° = 6 rupie, 3° 4 rupie, 4° = 2 rupie, 5° = 0 rupie.


2) In base alla quantità di Gettoni Città diversi:


0 rupie per 1 o 2 Gettoni Città diversi;

4 rupie per 3 Gettoni Città diversi;

8 rupie per 4 Gettoni Città diversi.


Il giocatore con il maggior numero di rupie vince.

I pareggi vengono risolti dal numero di Gettoni Cliente.


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