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== Regolamento in sintesi (da sistemare) ==
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==


L'obiettivo di Bombay è quello di avere il maggior numero di rupie alla fine della partita. I giocatori guadagneranno rupie acquistando balle di seta di diversi colori dalle postazioni commerciali e vendendole nelle città, raccogliendo gettoni città, gettoni cliente e costruendo palazzi.
L'obiettivo di Bombay è quello di avere il maggior numero di rupie (monete arancioni) alla fine della partita.


I giocatori guadagneranno rupie acquistando "balle di seta" di diversi colori dalle postazioni commerciali e poi vendendole nelle città, raccogliendo Gettoni Città, Gettoni Cliente e costruendo Palazzi.


I giocatori iniziano il loro turno con 3 segnalini azione. Ogni tipo di azione può essere eseguita più di una volta (eccezione: acquisto di balle di seta). Le azioni possibili e i relativi costi sono:
Ogni giocatore ha un Elefante del proprio colore e tutti iniziano dalla stessa posizione: dal centro mappa leggermente in basso a sinistra.


Spostati in un incrocio adiacente per 1 o 2 segnalini azione, a seconda dell'intersezione.
Ogni Elefante può trasportare al massimo 2 balle di seta.


Acquista una balla di seta per 1 o 2 gettoni azione e 1 o 2 rupie, a seconda del colore / della stazione di scambio. * Puoi acquistare solo una balla di seta ogni turno *


Vendi una balla di seta in una città per 1 gettone azione.
== Turno ==


Costruisci un palazzo per 1 gettone azione e 1 balla di seta.
I giocatori iniziano ogni loro turno con 3 azioni.


Ogni tipo di azione può essere eseguita più di una volta (ad eccezione dell'acquisto di balle di seta).


I giocatori possono anche "consolidare la loro fortuna" e ottenere 1 rupia dalla banca invece di eseguire azioni.


Le azioni possibili e i relativi costi sono:


Vendita: ricevi rupie in base alla domanda di ogni città:


Top - 4 rupie
-- Spostati in un incrocio adiacente per 1 o (più raramente) 2 azioni, a seconda dell'intersezione; ci sono delle "Colline", dove per poterci andare bisogna usare 2 azioni.


Medio - 3 rupie


In basso: 1 rupia e 1 gettone cliente.
-- Acquista una balla di seta per 1 o 2 azioni e 1 o 2 rupie, a seconda del colore e del suo prezzo nel Mercato in alto a destra ('''puoi acquistare solo una balla di seta ogni turno).'''




Bonus: balle di seta gialle vendute per 1 rupia extra e balle di seta viola vendute per 1 gettone cliente extra.
-- Vendi una balla di seta in una delle città (quelle che hanno una pila di 3 balle a lato) per 1 azione, guadagnando rupie a seconda del valore di quel colore della balla in qella città (vedi in Vendita).




Palazzi: puoi spendere una qualsiasi balla di seta per costruire un palazzo del tuo colore in qualsiasi intersezione senza un palazzo costruito e ricevere gettoni bonus in quella posizione. Ogni volta che un avversario si reca in un punto con uno dei tuoi palazzi, ricevi 1 rupia dalla banca.
-- Costruisci un Palazzo per 1 gettone azione e 1 balla di seta qualsiasi.


Gettoni bonus: Bonus gettone cliente, Bonus gettone città, Bonus 2 rupie, Bonus balla di seta (scegli una balla di seta dal mercato più a sinistra per ottenere gratuitamente).


I giocatori possono anche "consolidare la loro fortuna" e ottenere 1 rupia dalla Banca invece di eseguire azioni.


Alla fine del gioco, i giocatori ricevono rupie in base alla maggior parte dei palazzi + gettoni cliente:


Partita a 2 giocatori: 1 ° = 4, 2 ° = 0
== Vendere ==


Partita a 3 giocatori: 1 ° = 6, 2 ° = 2, 3 ° 0
Ricevi rupie in base alla domanda di ogni città, facendo riferimento alla pila a lato della stessa:


Partita a 4 giocatori: 1 ° = 8, 2 ° = 4, 3 ° 2, 4 ° = 0
In cima: ricevi 4 rupie;


Partita a 5 giocatori: 1 ° = 8, 2 ° = 6, 3 ° 4, 4 ° = 2, 5 ° = 0
A metà: ricevi 3 rupie;


In basso: ricevi 1 rupia e 1 Gettone Cliente.


Gettoni città: ricevi un gettone città del colore corrispondente a quella città quando vendi una balla di seta lì per la prima volta, a condizione che siano rimasti gettoni di quel colore. I gettoni città bonus possono essere ottenuti anche costruendo un palazzo in un incrocio con tale gettone. Puoi avere un solo segnalino città di ogni colore.


=== Bonus ===


Alla fine del gioco, i giocatori ricevono:
-- le balle di seta gialle sono vendute per 1 rupia extra;


0 rupie per 1 o 2 gettoni città diversi
-- le balle di seta viola sono vendute per 1 gettone cliente extra.


4 rupie per 3 diversi gettoni città


8 rupie per 4 diversi gettoni città
== Palazzi ==


Puoi spendere una qualsiasi balla di seta per costruire un palazzo del tuo colore in qualsiasi intersezione (se non c'è già un palazzo costruito) e ricevere Gettoni Bonus in quella posizione.
Ogni volta che un avversario si reca in un punto in cui è presente uno dei tuoi Palazzi, ricevi 1 rupia '''dalla Banca (non dal giocatore avversario)'''.
== I Gettoni Bonus ==
Ci sono vari tipi di Gettoni Bonus:
-- Gettone Bonus "cliente": servono per la maggioranza di Palazzi+Gettoni Cliente, oltre a "rompre" i pareggi.
-- Gettone Bonus "città": ne ricevi uno del colore corrispondente a quella città quando vendi una balla di seta lì per la prima volta, a condizione che siano rimasti gettoni di quel colore.
I Gettoni Bonus città possono essere ottenuti anche costruendo un Palazzo in un incrocio con tale Gettone Bonus.
Puoi avere un solo Gettone Bonus città di ogni colore.
-- Gettone Bonus "2 rupie".
-- Gettone Bonus "balla di seta": scegli una balla di seta dal mercato più a sinistra da ottenere gratuitamente.
== Fine gioco ==
Alla fine del gioco, i giocatori (oltre a quelle conservate a fine partita) ricevono anche rupie:
1) In base alla maggioranza dei Palazzi + Gettoni Cliente:
In partita a 2 giocatori: 1° = 4 rupie, 2° = 0 rupie;
In partita a 3 giocatori: 1° = 6 rupie, 2° = 2 rupie, 3° 0 rupie;
In partita a 4 giocatori: 1° = 8 rupie, 2° = 4 rupie, 3° 2 rupie, 4° = 0 rupie;
In partita a 5 giocatori: 1° = 8 rupie, 2° = 6 rupie, 3° 4 rupie, 4° = 2 rupie, 5° = 0 rupie.
2) In base alla quantità di Gettoni Città diversi:
0 rupie per 1 o 2 Gettoni Città diversi;
4 rupie per 3 Gettoni Città diversi;
8 rupie per 4 Gettoni Città diversi.
Il giocatore con il maggior numero di rupie vince.
I pareggi vengono risolti dal numero di Gettoni Cliente.


Il giocatore con il maggior numero di rupie vince. I legami vengono risolti dal numero di token client.


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Versione delle 12:06, 7 giu 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

L'obiettivo di Bombay è quello di avere il maggior numero di rupie (monete arancioni) alla fine della partita.

I giocatori guadagneranno rupie acquistando "balle di seta" di diversi colori dalle postazioni commerciali e poi vendendole nelle città, raccogliendo Gettoni Città, Gettoni Cliente e costruendo Palazzi.

Ogni giocatore ha un Elefante del proprio colore e tutti iniziano dalla stessa posizione: dal centro mappa leggermente in basso a sinistra.

Ogni Elefante può trasportare al massimo 2 balle di seta.


Turno

I giocatori iniziano ogni loro turno con 3 azioni.

Ogni tipo di azione può essere eseguita più di una volta (ad eccezione dell'acquisto di balle di seta).


Le azioni possibili e i relativi costi sono:


-- Spostati in un incrocio adiacente per 1 o (più raramente) 2 azioni, a seconda dell'intersezione; ci sono delle "Colline", dove per poterci andare bisogna usare 2 azioni.


-- Acquista una balla di seta per 1 o 2 azioni e 1 o 2 rupie, a seconda del colore e del suo prezzo nel Mercato in alto a destra (puoi acquistare solo una balla di seta ogni turno).


-- Vendi una balla di seta in una delle città (quelle che hanno una pila di 3 balle a lato) per 1 azione, guadagnando rupie a seconda del valore di quel colore della balla in qella città (vedi in Vendita).


-- Costruisci un Palazzo per 1 gettone azione e 1 balla di seta qualsiasi.


I giocatori possono anche "consolidare la loro fortuna" e ottenere 1 rupia dalla Banca invece di eseguire azioni.


Vendere

Ricevi rupie in base alla domanda di ogni città, facendo riferimento alla pila a lato della stessa:

In cima: ricevi 4 rupie;

A metà: ricevi 3 rupie;

In basso: ricevi 1 rupia e 1 Gettone Cliente.


Bonus

-- le balle di seta gialle sono vendute per 1 rupia extra;

-- le balle di seta viola sono vendute per 1 gettone cliente extra.


Palazzi

Puoi spendere una qualsiasi balla di seta per costruire un palazzo del tuo colore in qualsiasi intersezione (se non c'è già un palazzo costruito) e ricevere Gettoni Bonus in quella posizione.

Ogni volta che un avversario si reca in un punto in cui è presente uno dei tuoi Palazzi, ricevi 1 rupia dalla Banca (non dal giocatore avversario).


I Gettoni Bonus

Ci sono vari tipi di Gettoni Bonus:


-- Gettone Bonus "cliente": servono per la maggioranza di Palazzi+Gettoni Cliente, oltre a "rompre" i pareggi.


-- Gettone Bonus "città": ne ricevi uno del colore corrispondente a quella città quando vendi una balla di seta lì per la prima volta, a condizione che siano rimasti gettoni di quel colore.

I Gettoni Bonus città possono essere ottenuti anche costruendo un Palazzo in un incrocio con tale Gettone Bonus.

Puoi avere un solo Gettone Bonus città di ogni colore.


-- Gettone Bonus "2 rupie".


-- Gettone Bonus "balla di seta": scegli una balla di seta dal mercato più a sinistra da ottenere gratuitamente.


Fine gioco

Alla fine del gioco, i giocatori (oltre a quelle conservate a fine partita) ricevono anche rupie:


1) In base alla maggioranza dei Palazzi + Gettoni Cliente:


In partita a 2 giocatori: 1° = 4 rupie, 2° = 0 rupie;

In partita a 3 giocatori: 1° = 6 rupie, 2° = 2 rupie, 3° 0 rupie;

In partita a 4 giocatori: 1° = 8 rupie, 2° = 4 rupie, 3° 2 rupie, 4° = 0 rupie;

In partita a 5 giocatori: 1° = 8 rupie, 2° = 6 rupie, 3° 4 rupie, 4° = 2 rupie, 5° = 0 rupie.


2) In base alla quantità di Gettoni Città diversi:


0 rupie per 1 o 2 Gettoni Città diversi;

4 rupie per 3 Gettoni Città diversi;

8 rupie per 4 Gettoni Città diversi.


Il giocatore con il maggior numero di rupie vince.

I pareggi vengono risolti dal numero di Gettoni Cliente.


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