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Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Belote è uno dei giochi di carte più popolari in Francia.

È un gioco di prese a squadre, 2 contro 2, giocato con un mazzo di 32 carte (7, 8, 9, 10, J, Q, K, A per ognuno dei 4 semi).

I compagni di squadra non sono autorizzati a comunicare durante il gioco, quindi sii giusto e non condividere le informazioni con il tuo partner.

Panoramica

Belote di solito gioca in più mani, fino a quando una squadra raggiunge un punteggio totale di almeno 1000.

A differenza della maggior parte dei giochi, si gioca anche in senso antiorario.

Ogni mano si gioca in due fasi, una fase di offerta e una fase di gioco.

Durante la fase di offerta (vedi Offerta per maggiori dettagli), i giocatori determineranno un seme (Cuore, Picche, Quadri o Fiori) come seme di Briscola per questa mano.

Durante la fase di gioco, ogni giocatore gioca una carta, una dopo l'altra.

Il giocatore che ha giocato la carta più forte vince la presa e guadagna le 4 carte e i relativi punti squadra per questa mano.

Questo giocatore inizia quindi la presa successiva.

Punti e Gradi delle gradi

L'ordine e i punti delle carte sono diversi se questa carta è di Briscola o meno.


Carte non di Briscola

Grado A 10 K Q J 9 8 7

Punti 11 10 4 3 2 0 0 0


Carte di Briscola

Grado J 9 A 10 K Q 8 7

Punti 20 14 11 10 4 3 0 0


Casi speciali, quando si sceglie "No Briscola" o "tutto Briscola", nessun seme è più forte di un altro.

I punti sono i seguenti:


Nessuna Briscola

Grado A 10 K Q J 9 8 7

Punti 19 10 4 3 2 0 0 0


Tutto Briscola

Grado J 9 A 10 K Q 8 7

Punti 13 9 6 5 3 2 0 0

Offerta

Ogni giocatore inizia questa fase con 5 carte in mano e riceverà carte aggiuntive per arrivare a 8 alla fine di questa fase.

Una carta (delle 12 rimanenti) viene resa visibile a tutti i giocatori.

Partendo dal giocatore alla destra del mazziere, i giocatori possono scegliere se prendere la carta rivelata o meno.

Se un giocatore la prende, l'offerta termina e il seme di questa carta diventa il trionfo per questa mano.

Se tutti e 4 i giocatori si rifiutano di prendere la carta, ancora una volta (nello stesso ordine) viene data la scelta di prendere questa carta o meno.

Ma durante questa seconda volta, se un giocatore prende questa carta, può scegliere qualsiasi seme come Trump per questa mano.

Se tutti e 4 i giocatori rifiutano due volte di prendere la carta, questa mano viene annullata, le carte vengono mescolate e il mazziere cambia per la mano successiva.

Se la variante "Tutti / Nessun briscola" è abilitata e tutti e 4 i giocatori rifiutano due volte, c'è un terzo round durante il quale i giocatori possono scegliere "Tutti i trionfi" o "Nessun trionfo" invece di un seme di briscola, o passare.

La mano viene annullata se tutti e 4 i giocatori passano tre volte.

Giocando

Ogni mano è composta da 8 prese, durante le quali ogni giocatore, in ordine di turno, giocherà una carta.

Il giocatore che inizia la prima presa è il giocatore alla destra del mazziere.

Le prese successive vengono avviate dal giocatore che ha vinto la presa precedente.

Se possibile, ogni giocatore deve giocare una carta che condivide il seme con la prima carta giocata durante questa presa (chiamata anche seme principale).

Inoltre, se quella carta era una briscola, il giocatore deve giocare una briscola più forte di ogni briscola giocata durante questa presa, se possibile (chiamata overtrumping).

Se un giocatore non ha alcuna carta del seme principale e se il suo partner ha giocato la carta più forte nella presa corrente (ricorda che briscola è più forte di non briscola), allora può giocare qualsiasi carta.

Se un giocatore non ha alcuna carta del seme principale, ma il suo partner non ha ancora giocato, o non ha giocato la carta più forte, nella presa corrente, allora deve giocare una carta vincente, se possibile.

Inoltre, se un altro giocatore ha giocato una briscola durante questa presa, deve giocare una briscola più forte se possibile (lui overtrump).

Punti aggiuntivi

Il giocatore che vince l'ultima presa guadagna alla sua squadra 10 punti aggiuntivi chiamati Dix de Der.

Se una squadra vince tutte le 8 prese di una mano, ottiene un bonus di 90 punti (per un totale di 252): questo si chiama Capot.

Se la squadra che contiene il giocatore che ha preso la carta durante la dichiarazione (chiamata squadra in attacco) ha meno punti dell'altra squadra (squadra in difesa) per la mano, perde il contratto.

Se ciò accade, finiscono con 0 punti e l'altra squadra ottiene tutti i 162 punti per questa mano.

Se sia la squadra in attacco che quella in difesa hanno la stessa quantità di punti per una mano, c'è una contesa.

La squadra in difesa guadagna immediatamente i suoi punti, ma i punti della squadra in attacco saranno attribuiti al vincitore della mano successiva.

"BELOTE" e "REBELOTE"

Durante una mano, se un giocatore ha sia la regina che il re del seme di Briscola, ha ciò che viene chiamato "Belote" e "Rebelote".

Quando gioca una di queste carte, dice "Belote" e "Rebelote" per la seconda, indipendentemente dal fatto che inizi dalla Regina o dal Re.

La squadra corrispondente avrà comunque un bonus di 20 punti, anche se quelle carte vengono catturate dagli avversari.

Quei 20 punti vengono conteggiati per sapere se una squadra perde il contratto o se c'è una contesa.

Ma questo bonus di 20 punti non può essere trasferito all'altra squadra in caso di perdita del contratto e non impedisce l'altro tèm dalla vittoria di un Capot.

C'è un caso speciale con la variante "Tutto Briscola", perché tutti i semi sono "Briscole", il che significa che una mano può contenere fino a 4 Belote-Rebelote, ciascuno che assegna 20 punti alla sua squadra.

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