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== Obiettivo del gioco ==
== Obiettivo del gioco ==


Posizionare una delle proprie carte (armate) nella base nemica, oppure a fine mazzo, essere il giocatore con più armate in campo.
Posizionare una delle proprie carte (armate) nella base nemica, oppure appena tutti finiscono le carte in mano, essere il giocatore con più armate in campo.


== Le carte (le Armate) ==
== Le carte (le Armate) ==
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2  Air strike (Attacco aereo), che vengono subito messe in cima alla proprio mano.
2  Air strike (Attacco aereo), che vengono subito messe in cima alla proprio mano.




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== Posizionamenti delle carte (armate) ==
== Posizionamenti delle carte (armate) ==
Tutte le carte hanno al loro interno tre riquadri che da sinistra verso destra rappresentano:
--come possono essere posizionate (quasi tutte ortogonalmente ad un'altra armata amica),
--dove colpiscono (se hanno anche il supporto di un'altra armata amica verso quella stessa zona),
--dove danno supporto (per le altre armate amiche che attaccano).


Le carte si posizionano via via dalla propria base, rispettando la loro regola di posizionamento descritta nel primo riquadro a sinistra di ogni carta.
Le carte si posizionano via via dalla propria base, rispettando la loro regola di posizionamento descritta nel primo riquadro a sinistra di ogni carta.


Quando giochi un'Armata, essa deve sempre essere "rifornita", cioè deve sempre essere collegata (adiacente ortogonalmente) tramite altre armate amiche fino all'armata posta nella propria base.
Ci sono due eccezioni:


Quando giochi un'Armata, essa deve sempre essere "rifornita", cioè quando:
--le Forze Speciali sono posizionabili DIAGONALMENTE ad un'altra armata (in altre parole possono essere piazzate in diagonale).


(a) è posizionato nella tua base.
--i Paracadutisti possono essere posizionati ovunque (tranne che direttamente nella base dell'avversario ovviamente).


(b) ha un'unità amica (anche essa rifornita a sua volta fin dalla base iniziale) posta ORTOGONALMENTE adiacente ad essa.
Un paracadutista però può rifornire altre unità solo se viene rifornito sua volta.


Ci sono due eccezioni: le Forze Speciali sono fornite da unità DIAGONALMENTE adiacenti (in altre parole possono essere piazzate in diagonale) e i Paracadutisti possono essere posizionati ovunque (tranne che direttamente nella base dell'avversario ovviamente).
== Attaccare ==


Un paracadutista può rifornire altre unità solo se viene rifornito sua volta.
Dopo aver posizionato un'armata, si può attaccare un'armata nemica vicina se sono soddisfatte entrambe le seguenti condizioni:


Dopo aver posizionato un'unità, se è possibile si può attaccare un'unità nemica.
--l'armata nemica è nel raggio di attacco descritto nel secondo riquadro della nostra carta.
--l'armata nemica è nel raggio di supporto (terzo riquardo) di un'altra nostra carta.


L'unità nemica deve trovarsi nel suo raggio di attacco e ANCHE nel raggio di supporto di un'ALTRA tua unità amica.
In altre parole per distruggere un'armata nemica, dobbiamo prima avere un'altra nostra armata che gli dona supporto verso la stessa armata nemica.


Le eccezioni sono i Carri armati e l'Artiglieria, che non hanno bisogno di supporto per uccidere un nemico nel loro raggio d'azione.
Le eccezioni sono i Carri armati e l'Artiglieria, che NON hanno bisogno di supporto per uccidere un nemico nel loro raggio d'azione.


== FINE DEL GIOCO ==
== FINE DEL GIOCO ==


Quando un giocatore riesce a piazzare una sua unità nella base dell'avversario, vince immediatamente la partita.
Un giocatore vince se:
 
--riesce a piazzare una sua unità nella base dell'avversario.
 
oppure se


Se entrambi i giocatori non hanno carte in mano né nel mazzo, il gioco finisce e il giocatore con il maggior numero di unità in gioco vince.
--ha più armate in campo rispetto all'avversario nel momento in cui ogni giocatore ha consumato tutto il proprio mazzo.  





Versione delle 01:40, 2 gen 2021

Sommario regole, by ALA----IN

Obiettivo del gioco

Posizionare una delle proprie carte (armate) nella base nemica, oppure appena tutti finiscono le carte in mano, essere il giocatore con più armate in campo.

Le carte (le Armate)

Ogni giocatore ha un mazzo proprio contenente:

7 Infantry (Fanteria)

5 Heavy Weapons (Armi pesanti)

3 Special Forces (Forze speciali)

3 Paratroopers (Paracadutisti)

3 Tank (Carri armati)

3 Artillery (Artiglieria)

2 Air strike (Attacco aereo), che vengono subito messe in cima alla proprio mano.



Inizio turno

Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo.

Ognuno mette due carte in fondo al mazzo e ne tiene quindi tre.

Poi il giocatore di turno:

1.) Pesca due carte (finchè rimangono carte nel mazzo).


2.) Gioca due carte (solo il primo giocatore al suo primo turno ne pesca solo una e ne gioca solo una).

Quando giochi un "Attacco aereo", rimuovi semplicemente l'unità avversaria dal tabellone.


Posizionamenti delle carte (armate)

Tutte le carte hanno al loro interno tre riquadri che da sinistra verso destra rappresentano:

--come possono essere posizionate (quasi tutte ortogonalmente ad un'altra armata amica), --dove colpiscono (se hanno anche il supporto di un'altra armata amica verso quella stessa zona), --dove danno supporto (per le altre armate amiche che attaccano).

Le carte si posizionano via via dalla propria base, rispettando la loro regola di posizionamento descritta nel primo riquadro a sinistra di ogni carta.

Quando giochi un'Armata, essa deve sempre essere "rifornita", cioè deve sempre essere collegata (adiacente ortogonalmente) tramite altre armate amiche fino all'armata posta nella propria base.

Ci sono due eccezioni:

--le Forze Speciali sono posizionabili DIAGONALMENTE ad un'altra armata (in altre parole possono essere piazzate in diagonale).

--i Paracadutisti possono essere posizionati ovunque (tranne che direttamente nella base dell'avversario ovviamente).

Un paracadutista però può rifornire altre unità solo se viene rifornito sua volta.

Attaccare

Dopo aver posizionato un'armata, si può attaccare un'armata nemica vicina se sono soddisfatte entrambe le seguenti condizioni:

--l'armata nemica è nel raggio di attacco descritto nel secondo riquadro della nostra carta. --l'armata nemica è nel raggio di supporto (terzo riquardo) di un'altra nostra carta.

In altre parole per distruggere un'armata nemica, dobbiamo prima avere un'altra nostra armata che gli dona supporto verso la stessa armata nemica.

Le eccezioni sono i Carri armati e l'Artiglieria, che NON hanno bisogno di supporto per uccidere un nemico nel loro raggio d'azione.

FINE DEL GIOCO

Un giocatore vince se:

--riesce a piazzare una sua unità nella base dell'avversario.

oppure se

--ha più armate in campo rispetto all'avversario nel momento in cui ogni giocatore ha consumato tutto il proprio mazzo.


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