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Gamehelpbattleforhill: differenze tra le versioni

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Posizionare una delle proprie carte (armate) nella base nemica, oppure a fine mazzo, essere il giocatore con più armate in campo.
Posizionare una delle proprie carte (armate) nella base nemica, oppure a fine mazzo, essere il giocatore con più armate in campo.


== Le carte (le Armate) =
== Le carte (le Armate) ==


Ogni giocatore ha un mazzo proprio contenente:
Ogni giocatore ha un mazzo proprio contenente:

Versione delle 21:56, 1 gen 2021

Sommario regole, by ALA----IN

Obiettivo del gioco

Posizionare una delle proprie carte (armate) nella base nemica, oppure a fine mazzo, essere il giocatore con più armate in campo.

Le carte (le Armate)

Ogni giocatore ha un mazzo proprio contenente:

7 Infantry (Fanteria)

5 Heavy Weapons (Armi pesanti)

3 Special Forces (Forze speciali)

3 Paratroopers (Paracadutisti)

3 Tank (Carri armati)

3 Artillery (Artiglieria)

2 Air strike (Attacco aereo), che vengono subito messe in cima alla proprio mano.


Inizio turno

Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo.

Ognuno mette due carte in fondo al mazzo e ne tiene quindi tre.

Poi il giocatore di turno:

1.) Pesca due carte (finchè rimangono carte nel mazzo)


2.) Gioca due carte (solo il primo giocatore al suo primo turno ne pesca solo una e ne gioca solo una).

Quando giochi un "Attacco aereo", rimuovi semplicemente l'unità avversaria dal tabellone.


Posizionamenti delle carte (armate)

Quando giochi un'Armata, essa deve sempre essere "rifornita", cioè quando:

(a) è posizionato nella tua base.

(b) ha un'unità amica (anche essa rifornita a sua volta fin dalla base iniziale) posta ORTOGONALMENTE adiacente ad essa.

Ci sono due eccezioni: le Forze Speciali sono fornite da unità DIAGONALMENTE adiacenti (in altre parole possono essere piazzate in diagonale) e i Paracadutisti possono essere posizionati ovunque (tranne che direttamente nella base dell'avversario ovviamente).

Un paracadutista può rifornire altre unità solo se viene rifornito sua volta.

Dopo aver posizionato un'unità, se è possibile si può attaccare un'unità nemica.

L'unità nemica deve trovarsi nel suo raggio di attacco e ANCHE nel raggio di supporto di un'ALTRA tua unità amica.

Le eccezioni sono i Carri armati e l'Artiglieria, che non hanno bisogno di supporto per uccidere un nemico nel loro raggio d'azione.

FINE DEL GIOCO

Quando un giocatore riesce a piazzare una sua unità nella base dell'avversario, vince immediatamente la partita.

Se entrambi i giocatori non hanno carte in mano né nel mazzo, il gioco finisce e il giocatore con il maggior numero di unità in gioco vince.


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