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== CONTENTS ==
== Sommario regole, by ALA----IN ==


1 Deck
== Obiettivo del gioco ==


2 Set Up
Posizionare una delle proprie carte (armate) nella base nemica, oppure a fine mazzo, essere il giocatore con più armate in campo.


3 Player's Turn
== Le carte (le Armate) =


4 Game End
Ogni giocatore ha un mazzo proprio contenente:


DECK
7 Infantry (Fanteria)


7 Infantry
5 Heavy Weapons (Armi pesanti)


5 Heavy Weapons
3 Special Forces (Forze speciali)


3 Special Forces
3 Paratroopers (Paracadutisti)


3 Tanks
3 Tank (Carri armati)


3 Artillery
3 Artillery (Artiglieria)


3 Paratroopers
2  Air strike (Attacco aereo), che vengono subito messe in cima alla proprio mano.


2 Air strike


== Inizio turno ==


== SET UP ==
Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo.


Each player receives five Unit cards from deck.
Ognuno mette due carte in fondo al mazzo e ne tiene quindi tre.


Place two cards at the bottom of deck and keep three.
Poi il giocatore di turno:


Each player begins with two Air Strike cards.
1.) Pesca due carte (finchè rimangono carte nel mazzo)


== PLAYER'S TURN ==


1.) Draw two cards (don't draw if there are no cards left in your deck)
2.) Gioca due carte (solo il primo giocatore al suo primo turno ne pesca solo una e ne gioca solo una).


Quando giochi un "Attacco aereo", rimuovi semplicemente l'unità avversaria dal tabellone.


2.) Play two cards (only draw 1 and play 1 in the start player's first turn)


== Posizionamenti delle carte (armate) ==


When you play an air strike, simply remove any opponent's unit from the board.


Quando giochi un'Armata, essa deve sempre essere "rifornita", cioè quando:


When you play a unit, it must be supplied. A unit is supplied if either:
(a) è posizionato nella tua base.


(a) it is placed in your base.
(b) ha un'unità amica (anche essa rifornita a sua volta fin dalla base iniziale) posta ORTOGONALMENTE adiacente ad essa.


(b) it has a supplied friendly unit orthogonally adjacent to it
Ci sono due eccezioni: le Forze Speciali sono fornite da unità DIAGONALMENTE adiacenti (in altre parole possono essere piazzate in diagonale) e i Paracadutisti possono essere posizionati ovunque (tranne che direttamente nella base dell'avversario ovviamente).


There are two exceptions: Special Forces are supplied by diagonally adjacent units, and Paratroopers can be placed anywhere (other than in opponent's base).
Un paracadutista può rifornire altre unità solo se viene rifornito sua volta.


A Paratrooper can only supply other units if it is supplied.
Dopo aver posizionato un'unità, se è possibile si può attaccare un'unità nemica.


After you place a unit, it must attack an enemy unit if possible.
L'unità nemica deve trovarsi nel suo raggio di attacco e ANCHE nel raggio di supporto di un'ALTRA tua unità amica.


The killed unit must be in its attack range, and also in a friendly unit's support range.
Le eccezioni sono i Carri armati e l'Artiglieria, che non hanno bisogno di supporto per uccidere un nemico nel loro raggio d'azione.


The exceptions are Tank and Artillery, which do not need support to kill an enemy in range.
== FINE DEL GIOCO ==


== GAME END ==
Quando un giocatore riesce a piazzare una sua unità nella base dell'avversario, vince immediatamente la partita.


When a player places a unit in opponent's base, he wins the game immediately.
Se entrambi i giocatori non hanno carte in mano né nel mazzo, il gioco finisce e il giocatore con il maggior numero di unità in gioco vince.


If both players have no cards in hand nor in deck, the game ends, and the player with the most units in play wins.


== UNISCITI A "Gli ITALIANI di BoardGameArena" !==
== UNISCITI A "Gli ITALIANI di BoardGameArena" !==

Versione delle 21:54, 1 gen 2021

Sommario regole, by ALA----IN

Obiettivo del gioco

Posizionare una delle proprie carte (armate) nella base nemica, oppure a fine mazzo, essere il giocatore con più armate in campo.

= Le carte (le Armate)

Ogni giocatore ha un mazzo proprio contenente:

7 Infantry (Fanteria)

5 Heavy Weapons (Armi pesanti)

3 Special Forces (Forze speciali)

3 Paratroopers (Paracadutisti)

3 Tank (Carri armati)

3 Artillery (Artiglieria)

2 Air strike (Attacco aereo), che vengono subito messe in cima alla proprio mano.


Inizio turno

Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo.

Ognuno mette due carte in fondo al mazzo e ne tiene quindi tre.

Poi il giocatore di turno:

1.) Pesca due carte (finchè rimangono carte nel mazzo)


2.) Gioca due carte (solo il primo giocatore al suo primo turno ne pesca solo una e ne gioca solo una).

Quando giochi un "Attacco aereo", rimuovi semplicemente l'unità avversaria dal tabellone.


Posizionamenti delle carte (armate)

Quando giochi un'Armata, essa deve sempre essere "rifornita", cioè quando:

(a) è posizionato nella tua base.

(b) ha un'unità amica (anche essa rifornita a sua volta fin dalla base iniziale) posta ORTOGONALMENTE adiacente ad essa.

Ci sono due eccezioni: le Forze Speciali sono fornite da unità DIAGONALMENTE adiacenti (in altre parole possono essere piazzate in diagonale) e i Paracadutisti possono essere posizionati ovunque (tranne che direttamente nella base dell'avversario ovviamente).

Un paracadutista può rifornire altre unità solo se viene rifornito sua volta.

Dopo aver posizionato un'unità, se è possibile si può attaccare un'unità nemica.

L'unità nemica deve trovarsi nel suo raggio di attacco e ANCHE nel raggio di supporto di un'ALTRA tua unità amica.

Le eccezioni sono i Carri armati e l'Artiglieria, che non hanno bisogno di supporto per uccidere un nemico nel loro raggio d'azione.

FINE DEL GIOCO

Quando un giocatore riesce a piazzare una sua unità nella base dell'avversario, vince immediatamente la partita.

Se entrambi i giocatori non hanno carte in mano né nel mazzo, il gioco finisce e il giocatore con il maggior numero di unità in gioco vince.


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