This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbang

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search

CONDIZIONI DI VITTORIA __________________________

Ogni personaggio ha il suo obiettivo.

- Sceriffo e Vice: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.

- Fuorilegge: uccidi lo Sceriffo.

- Rinnegato: sii l'ultimo a restare in vita.

Mentre lo Sceriffo è noto, tutti gli altri ruoli sono segreti.

Partita a 5: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge.

Partita a 6: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.

Partita a 7: 1 Sceriffo, 2 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.

_______

TURNO

_______

Pesca 2 carte dal mazzo.

Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che tu sia Willy the Kid oppure sia dotato della Volcanic.

Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).

________________

REGOLAMENTO

________________

Puoi sempre attivare l'abilità del tuo personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.

Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco (Carte Blu). Abilità particolari del tuo personaggio sono cumulativo ad eventuali effetti delle carte che controlli. Puoi avere solo 1 arma in gioco. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt. 45 di default, che ti consente di sparare a distanza 1.

Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.

La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro. Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra e quindi 1 carta extra.

Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra (fuori dal tuo turno). Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.

Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.

_____________________

CARTE PERSONAGGI

_____________________

- Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.

- Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.

- Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.

- El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.

- Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.

- Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.

- Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l'altra in cima al mazzo.

- Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.

- Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.

- Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.

- Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.

- Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.

- Slabb the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!

- Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.

- Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.

- Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.

________________________________________

CARTE MARRONI (EFFETTO IMMEDIATO) ________________________________________

- Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!

- Mancato!: Annulla un Bang!

- Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.

- Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.

- Stagecoach: pesca 2 carte.

- Wells Fargo: pesca 3 carte.

- General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.

- Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.

- Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta.

- Gatling: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.

- Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.

- Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.

__________________________________

CARTE BLU (EFFETTO CONTINUO) __________________________________

- Armi: cambiano la distanza massima a cui puoi colpire. La pistola Volcanic permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! nello stesso turno.

- Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1.

- Mirino: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1.

- Barile (Barrel): quando vieni preso di mira con un Bang! svela una carta dal mazzo, se è cuori vieni Mancato!

- Prigione (Jail): gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore salta il suo turno a meno che svelando la prima carta del mazzo a inizio turno esca un cuore.

- Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, svela la prima carta del mazzo. La dinamite esplode se è una carta di picche dal 2 al 9 (perdi 3 punti vita), altrimenti viene passata al prossimo personaggio in senso orario.