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Da Board Game Arena.
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RUOLI Ogni giocatore ha il suo obiettivo. Sceriffo e vice: Uccidi tutti i fuorilegge e il rinnegato. Fuorilegge: uccidi lo sceriffo. Rinnegato: uccidi tutti gli avversari con lo sceriffo per ultimo. Tutti conoscono lo sceriffo, ma tutti gli altri personaggi sono nascosti. TURNO Pesca due carte dal mazzo. Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).

REGOLE AGGIUNTIVE

Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco, a meno che la copia non provenga dal tuo personaggio. Puoi avere solo 1 arma. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt.45 (distanza 1). Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse. La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro. Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra. Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra. Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri. Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.

FINE DEL GIOCO

Se lo Sceriffo viene ucciso, i Fuorilegge vincono a meno che il Rinnegato non sia l'ultimo in piedi, che vince. Se tutti i Fuorilegge e il Rinnegato vengono uccisi, vincono lo Sceriffo ei suoi Vice.

PERSONAGGI

Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta. Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più. Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa. El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita. Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo. Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco. Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l'altra in cima al mazzo. Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte. Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco. Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti. Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco. Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento. Slab the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang! Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte. Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore. Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.

LISTA CARTE

Carte Marroni: Effetto Immediato (63) Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato! (25) Perso!: Annulla un botto! (12) Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale. (6) Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno. (1) Stagecoach & Wells Fargo: pesca 2 o 3 carte. (2) e (1) General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti hanno scelto una carta a partire da te. (2) Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1. (4) Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta. (4) Gatling: tutti gli altri giocatori perdono 1 punto vita. (1) Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdere 1 punto vita. (2) Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano per scartare un Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita. (3)

Carte Blu: Effetto Continuo (17) Armi: Cambiano la distanza massima che puoi colpire, tranne la Volcanic che ti permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! (8) Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1. (2) Ambito: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1. (1) Barile: quando vieni preso di mira con un Bang!, pesca! Se è un cuore, ti sei perso! (2) Prigione: gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore pareggia! e scappa se è un cuore, altrimenti il ​​suo turno è saltato. (3) Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, pesca! ed esplode quando è 2-9 di picche (perdi 3 punti vita), altrimenti passalo. (1)