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Gamehelpbang: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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CONDIZIONI DI VITTORIA
<b><u>CONDIZIONI DI VITTORIA</u></b><br><br>
__________________________


Ogni personaggio ha il suo obiettivo.
<span style="color:red">Sceriffo, Vice</span>: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.<br>
<span style="color:red">Fuorilegge</span>: uccidi lo Sceriffo.<br>
<span style="color:red">Rinnegato</span>: sii l'ultimo a restare in vita.<br><br>


- Sceriffo e Vice: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.
Essendo lo <span style="color:red">Sceriffo</span> noto, inizia con 1 punto vita extra.<br>
Tutti gli altri ruoli sono segreti.<br><br>


- Fuorilegge: uccidi lo Sceriffo.
Partita a 5: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge.<br>
Partita a 6: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.<br>
Partita a 7: 1 Sceriffo, 2 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.<br><br>


- Rinnegato: sii l'ultimo a restare in vita.
<b><u>REGOLAMENTO</u></b><br><br>


Mentre lo Sceriffo è noto, tutti gli altri ruoli sono segreti.
Si può attivare l'abilità del personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.<br>


Partita a 5: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge.  
Si può avere solo 1 copia di qualsiasi carta Blu in gioco. Si può avere solo 1 arma in gioco. Se non si hanno armi si può sparare a distanza 1 di default.<br>


Partita a 6: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.  
La distanza tra i giocatori è pari al numero di posti tra di loro (es. gli adiacenti sono a distanza 1).<br>


Partita a 7: 1 Sceriffo, 2 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.
Quando si perde l'ultimo punto vita si può ancora restare in partita giocando 1 Birra. Quando si muore si scartano tutte le carte in possesso e si mostra il ruolo agli altri giocatori.<br>


_______
Se lo <span style="color:red">Sceriffo</span> uccide un <span style="color:red">Vice</span>, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco. Chiunque uccida un <span style="color:red">Fuorilegge</span> pesca 3 carte.<br>


TURNO
"Estrarre!" significa rivelare la prima carta in cima al mazzo e metterla nella pila degli scarti.<br><br>


_______
<b><u>TURNO</u></b><br><br>


Pesca 2 carte dal mazzo.
Inizio: il giocatore pesca 2 carte dal mazzo (a meno di poter scegliere grazie ad abilità speciali).<br>


Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che tu sia Willy the Kid oppure sia dotato della Volcanic.
Svolgimento: il giocatore può giocare un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che sia Willy the Kid oppure sia dotato della Volcanic.<br>


Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).
Fine: il giocatore deve scartare le carte in eccesso fino al limite della sua mano (corrispondente ai Punti Vita).<br><br>


________________
<b><u>CARTE PERSONAGGI</u></b><br><br>


REGOLAMENTO
<span style="color:green">• Bart Cassidy (4)</span>: ogni volta che viene ferito pesca una carta.<br>
<span style="color:green">• Black Jack (4)</span>: mostra la seconda carta che pesca, se è rossa pesca una carta in più.<br>
<span style="color:green">• Calamity Janet (4)</span>: può giocare le carte Bang! come carte Mancato! e viceversa.<br>
<span style="color:green">• El Gringo (3)</span>: ogni volta che viene ferito da un giocatore, pesca una carta dalla mano di quel giocatore.<br>
<span style="color:green">• Jesse Jones (4)</span>: può pescare la prima carta dalla mano di un giocatore.<br>
<span style="color:green">• Jourdonnais (4)</span>: ogni volta che è bersaglio di un Bang! può "estrarre!", se esce cuori viene mancato.<br>
<span style="color:green">• Kit Carlson (4)</span>: guarda le prime 3 carte del mazzo e sceglie le 2 da pescare.<br>
<span style="color:green">• Lucky Duke (4)</span>: ogni volta che deve "estrarre!" scopre 2 carte e sceglie.<br>
<span style="color:green">• Paul Regret (3)</span>: tutti i giocatori lo vedono a distanza aumentata di 1.<br>
<span style="color:green">• Pedro Ramirez (4)</span>: può pescare la prima carta dalla cima degli scarti.<br>
<span style="color:green">• Rose Doolan (4)</span>: vede tutti i giocatori a distanza diminuita di 1.<br>
<span style="color:green">• Sid Ketchum (4)</span>: può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita.<br>
<span style="color:green">• Slabb the Killer (4)</span>: per evitare i suoi Bang! occorrono 2 carte Mancato!<br>
<span style="color:green">• Suzy Lafayette (4)</span>: appena rimane senza carte in mano, pesca 1 carta.<br>
<span style="color:green">• Vulture Sam (4)</span>: quando un personaggio è eliminato, prende in mano tutte le carte di quel personaggio.<br>
<span style="color:green">• Willy the Kid (4)</span>: può giocare un numero qualsiasi di carte Bang!<br><br>


________________
<b><u>CARTE BLU</u></b> (La carta resta in gioco finché non viene rimossa)<br><br>


Puoi sempre attivare l'abilità del tuo personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.
<span style="color:blue">• Armi x8</span>: cambiano la distanza a cui puoi colpire. La <b>Volcanic</b> permette di giocare un numero qualsiasi di carte Bang! nello stesso turno.<br>
<span style="color:blue">• Barrel (Barile) x2</span>: quando vieni preso di mira con un Bang! "estrai!", se è cuori vieni Mancato!<br>
<span style="color:blue">• Dynamite (Dinamite) x1</span>: perdi 3 punti vita se "estraendo!" esce una carta picche da 2 a 9, altrimenti passi la dinamite in senso orario.<br>
<span style="color:blue">• Jail (Prigione) x3</span>: il giocatore salta il proprio turno a meno di "estrarre!" una carta cuori.<br>
<span style="color:blue">• Mustang</span> x2: gli altri ti vedono a distanza +1.<br>
<span style="color:blue">• Scope (Mirino) x1</span>: vedi gli altri giocatori a distanza -1.<br><br>


Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco (Carte Blu). Abilità particolari del tuo personaggio sono cumulativo ad eventuali effetti delle carte che controlli. Puoi avere solo 1 arma in gioco. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt. 45 di default, che ti consente di sparare a distanza 1.
<b><u>CARTE MARRONI</u></b> (La carta giocata viene scartata)<br><br>


Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.
<span style="color:brown">• Bang! x25</span>: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!<br>
 
<span style="color:brown">• Beer (Birra) x6</span>: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.<br>
La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro. Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra e quindi 1 carta extra.
<span style="color:brown">• Cat Balou x4</span>: Obbliga un giocatore a scartare una carta.<br>
 
<span style="color:brown">• Duel x3</span>: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.<br>
Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra (fuori dal tuo turno). Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.
<span style="color:brown">• Gatling x1</span>: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.<br>
 
<span style="color:brown">• General Store (Emporio) x2</span>: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.<br>
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.
<span style="color:brown">• Indians! x2</span>: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.<br>
 
<span style="color:brown">• Missed (Mancato!) x12</span>: Annulla un Bang!<br>
_____________________
<span style="color:brown">• Panic!</span> x4: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.<br>
 
<span style="color:brown">• Saloon</span> x2: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.<br>
CARTE PERSONAGGI
<span style="color:brown">• Stagecoach (Diligenza)</span> x2: pesca 2 carte.<br>
 
<span style="color:brown">• Wells Fargo</span> x1: pesca 3 carte.<br>
_____________________
 
- Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.
 
- Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.
 
- Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.
 
- El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.
 
- Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.
 
- Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.
 
- Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l'altra in cima al mazzo.
 
- Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.
 
- Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.
 
- Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.
 
- Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.
 
- Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.
 
- Slabb the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!
 
- Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.
 
- Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.
 
- Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.
 
________________________________________
 
CARTE MARRONI (EFFETTO IMMEDIATO)
________________________________________
 
- Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!  
 
- Mancato!: Annulla un Bang!
 
- Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.
 
- Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.
 
- Stagecoach: pesca 2 carte.
 
- Wells Fargo: pesca 3 carte.
 
- General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.
 
- Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.
 
- Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta.
 
- Gatling: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.
 
- Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.
 
- Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.
 
__________________________________
 
CARTE BLU (EFFETTO CONTINUO)
__________________________________
 
- Armi: cambiano la distanza massima a cui puoi colpire. La pistola Volcanic permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! nello stesso turno.
 
- Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1.
 
- Mirino: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1.
 
- Barile (Barrel): quando vieni preso di mira con un Bang! svela una carta dal mazzo, se è cuori vieni Mancato!
 
- Prigione (Jail): gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore salta il suo turno a meno che svelando la prima carta del mazzo a inizio turno esca un cuore.  
 
- Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, svela la prima carta del mazzo. La dinamite esplode se è una carta di picche dal 2 al 9 (perdi 3 punti vita), altrimenti viene passata al prossimo personaggio in senso orario.

Versione delle 01:25, 28 feb 2022

CONDIZIONI DI VITTORIA

Sceriffo, Vice: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.
Fuorilegge: uccidi lo Sceriffo.
Rinnegato: sii l'ultimo a restare in vita.

Essendo lo Sceriffo noto, inizia con 1 punto vita extra.
Tutti gli altri ruoli sono segreti.

Partita a 5: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge.
Partita a 6: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.
Partita a 7: 1 Sceriffo, 2 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.

REGOLAMENTO

Si può attivare l'abilità del personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.

Si può avere solo 1 copia di qualsiasi carta Blu in gioco. Si può avere solo 1 arma in gioco. Se non si hanno armi si può sparare a distanza 1 di default.

La distanza tra i giocatori è pari al numero di posti tra di loro (es. gli adiacenti sono a distanza 1).

Quando si perde l'ultimo punto vita si può ancora restare in partita giocando 1 Birra. Quando si muore si scartano tutte le carte in possesso e si mostra il ruolo agli altri giocatori.

Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.

"Estrarre!" significa rivelare la prima carta in cima al mazzo e metterla nella pila degli scarti.

TURNO

Inizio: il giocatore pesca 2 carte dal mazzo (a meno di poter scegliere grazie ad abilità speciali).

Svolgimento: il giocatore può giocare un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che sia Willy the Kid oppure sia dotato della Volcanic.

Fine: il giocatore deve scartare le carte in eccesso fino al limite della sua mano (corrispondente ai Punti Vita).

CARTE PERSONAGGI

• Bart Cassidy (4): ogni volta che viene ferito pesca una carta.
• Black Jack (4): mostra la seconda carta che pesca, se è rossa pesca una carta in più.
• Calamity Janet (4): può giocare le carte Bang! come carte Mancato! e viceversa.
• El Gringo (3): ogni volta che viene ferito da un giocatore, pesca una carta dalla mano di quel giocatore.
• Jesse Jones (4): può pescare la prima carta dalla mano di un giocatore.
• Jourdonnais (4): ogni volta che è bersaglio di un Bang! può "estrarre!", se esce cuori viene mancato.
• Kit Carlson (4): guarda le prime 3 carte del mazzo e sceglie le 2 da pescare.
• Lucky Duke (4): ogni volta che deve "estrarre!" scopre 2 carte e sceglie.
• Paul Regret (3): tutti i giocatori lo vedono a distanza aumentata di 1.
• Pedro Ramirez (4): può pescare la prima carta dalla cima degli scarti.
• Rose Doolan (4): vede tutti i giocatori a distanza diminuita di 1.
• Sid Ketchum (4): può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita.
• Slabb the Killer (4): per evitare i suoi Bang! occorrono 2 carte Mancato!
• Suzy Lafayette (4): appena rimane senza carte in mano, pesca 1 carta.
• Vulture Sam (4): quando un personaggio è eliminato, prende in mano tutte le carte di quel personaggio.
• Willy the Kid (4): può giocare un numero qualsiasi di carte Bang!

CARTE BLU (La carta resta in gioco finché non viene rimossa)

• Armi x8: cambiano la distanza a cui puoi colpire. La Volcanic permette di giocare un numero qualsiasi di carte Bang! nello stesso turno.
• Barrel (Barile) x2: quando vieni preso di mira con un Bang! "estrai!", se è cuori vieni Mancato!
• Dynamite (Dinamite) x1: perdi 3 punti vita se "estraendo!" esce una carta picche da 2 a 9, altrimenti passi la dinamite in senso orario.
• Jail (Prigione) x3: il giocatore salta il proprio turno a meno di "estrarre!" una carta cuori.
• Mustang x2: gli altri ti vedono a distanza +1.
• Scope (Mirino) x1: vedi gli altri giocatori a distanza -1.

CARTE MARRONI (La carta giocata viene scartata)

• Bang! x25: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!
• Beer (Birra) x6: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.
• Cat Balou x4: Obbliga un giocatore a scartare una carta.
• Duel x3: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.
• Gatling x1: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.
• General Store (Emporio) x2: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.
• Indians! x2: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.
• Missed (Mancato!) x12: Annulla un Bang!
• Panic! x4: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.
• Saloon x2: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.
• Stagecoach (Diligenza) x2: pesca 2 carte.
• Wells Fargo x1: pesca 3 carte.