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Gamehelpbang: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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RUOLI
CONDIZIONI DI VITTORIA
Ogni giocatore ha il suo obiettivo.
__________________________
Sceriffo e vice: Uccidi tutti i fuorilegge e il rinnegato.
 
Fuorilegge: uccidi lo sceriffo.
Ogni personaggio ha il suo obiettivo.
Rinnegato: uccidi tutti gli avversari con lo sceriffo per ultimo.
 
Tutti conoscono lo sceriffo, ma tutti gli altri personaggi sono nascosti.
- Sceriffo e Vice: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.
 
- Fuorilegge: uccidi lo Sceriffo.
 
- Rinnegato: sii l'ultimo a restare in vita.
 
Mentre lo Sceriffo è noto, tutti gli altri ruoli sono segreti.
 
Partita a 5: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge.
 
Partita a 6: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.
 
Partita a 7: 1 Sceriffo, 2 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.
 
_______
 
TURNO
TURNO
Pesca due carte dal mazzo.
 
Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang!
_______
 
Pesca 2 carte dal mazzo.
 
Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che tu sia Willy the Kid oppure sia dotato della Volcanic.
 
Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).
Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).


REGOLE AGGIUNTIVE
________________
 
REGOLAMENTO
 
________________
 
Puoi sempre attivare l'abilità del tuo personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.
 
Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco (Carte Blu). Abilità particolari del tuo personaggio sono cumulativo ad eventuali effetti delle carte che controlli. Puoi avere solo 1 arma in gioco. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt. 45 di default, che ti consente di sparare a distanza 1.


Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco, a meno che la copia non provenga dal tuo personaggio.
Puoi avere solo 1 arma. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt.45 (distanza 1).
Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.
Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.
La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro.
Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra.
Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra.
Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco.
Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.


FINE DEL GIOCO
La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro. Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra e quindi 1 carta extra.
 
Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra (fuori dal tuo turno). Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.
 
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.
 
_____________________
 
CARTE PERSONAGGI
 
_____________________
 
- Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.
 
- Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.
 
- Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.
 
- El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.
 
- Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.
 
- Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.
 
- Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l'altra in cima al mazzo.
 
- Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.
 
- Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.
 
- Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.
 
- Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.
 
- Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.
 
- Slabb the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!
 
- Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.
 
- Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.
 
- Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.
 
________________________________________


Se lo Sceriffo viene ucciso, i Fuorilegge vincono a meno che il Rinnegato non sia l'ultimo in piedi, che vince.
CARTE MARRONI (EFFETTO IMMEDIATO)
Se tutti i Fuorilegge e il Rinnegato vengono uccisi, vincono lo Sceriffo ei suoi Vice.
________________________________________


PERSONAGGI
- Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!


Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.
- Mancato!: Annulla un Bang!


Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.
- Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.


Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.
- Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.


El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.
- Stagecoach: pesca 2 carte.


Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.
- Wells Fargo: pesca 3 carte.  


Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.
- General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.


Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l'altra in cima al mazzo.
- Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.


Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.
- Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta.


Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.
- Gatling: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.


Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.
- Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.


Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.
- Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.


Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.
__________________________________


Slab the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!
CARTE BLU (EFFETTO CONTINUO)
__________________________________


Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.
- Armi: cambiano la distanza massima a cui puoi colpire. La pistola Volcanic permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! nello stesso turno.


Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.
- Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1.


Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.
- Mirino: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1.


LISTA CARTE
- Barile (Barrel): quando vieni preso di mira con un Bang! svela una carta dal mazzo, se è cuori vieni Mancato!


Carte Marroni: Effetto Immediato (63)
- Prigione (Jail): gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore salta il suo turno a meno che svelando la prima carta del mazzo a inizio turno esca un cuore.  
Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato! (25)
Mancato!: Annulla un Bang! (12)
Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale. (6)
Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno. (1)
Stagecoach & Wells Fargo: pesca 2 o 3 carte. (2) e (1)
General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti hanno scelto una carta a partire da te. (2)
Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1. (4)
Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta. (4)
Gatling: tutti gli altri giocatori perdono 1 punto vita. (1)
Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdere 1 punto vita. (2)
Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano per scartare un Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita. (3)


Carte Blu: Effetto Continuo (17)
- Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, svela la prima carta del mazzo. La dinamite esplode se è una carta di picche dal 2 al 9 (perdi 3 punti vita), altrimenti viene passata al prossimo personaggio in senso orario.
Armi: Cambiano la distanza massima che puoi colpire, tranne la Volcanic che ti permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! (8)
Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1. (2)
Ambito: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1. (1)
Barile: quando vieni preso di mira con un Bang!, pesca! Se è un cuore, ti sei perso! (2)
Prigione: gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore pareggia! e scappa se è un cuore, altrimenti il ​​suo turno è saltato. (3)
Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, pesca! ed esplode quando è 2-9 di picche (perdi 3 punti vita), altrimenti passalo. (1)

Versione delle 18:14, 27 feb 2022

CONDIZIONI DI VITTORIA __________________________

Ogni personaggio ha il suo obiettivo.

- Sceriffo e Vice: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.

- Fuorilegge: uccidi lo Sceriffo.

- Rinnegato: sii l'ultimo a restare in vita.

Mentre lo Sceriffo è noto, tutti gli altri ruoli sono segreti.

Partita a 5: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge.

Partita a 6: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.

Partita a 7: 1 Sceriffo, 2 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.

_______

TURNO

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Pesca 2 carte dal mazzo.

Gioca un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che tu sia Willy the Kid oppure sia dotato della Volcanic.

Scarta le carte fino al limite della tua mano (i tuoi punti vita).

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REGOLAMENTO

________________

Puoi sempre attivare l'abilità del tuo personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.

Puoi avere solo 1 copia di qualsiasi carta in gioco (Carte Blu). Abilità particolari del tuo personaggio sono cumulativo ad eventuali effetti delle carte che controlli. Puoi avere solo 1 arma in gioco. Se non hai giocato nessuna arma, hai la Colt. 45 di default, che ti consente di sparare a distanza 1.

Le carte con bordo marrone hanno effetto immediato mentre le carte blu hanno effetto fino a quando non vengono rimosse.

La distanza tra i giocatori è il numero minimo di posti tra di loro. Lo Sceriffo inizia con 1 punto vita extra e quindi 1 carta extra.

Quando perdi il tuo ultimo punto vita, muori a meno che non giochi una Birra (fuori dal tuo turno). Quando muori, scarta tutte le tue carte e mostra la tua carta ruolo agli altri.

Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.

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CARTE PERSONAGGI

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- Bart Cassidy (4): Ogni volta che perde un punto vita, pesca una carta.

- Black Jack (4): Mostra la sua seconda carta: se è rossa pesca una carta in più.

- Calamity Janet (4): Può usare Bang! come Mancato! e viceversa.

- El Gringo (3): Quando perde un punto vita, pesca una carta a caso dal giocatore che ha causato la sua perdita.

- Jesse Jones (4): Può pescare la sua prima carta da qualsiasi altro giocatore invece che dal mazzo.

- Jourdonnais (4): Ha sempre un Barile in gioco.

- Kit Carlson (4): Quando pesca, guarda le prime 3 carte del mazzo: pescane 2 e metti l'altra in cima al mazzo.

- Lucky Duke (4): Sceglie il risultato di un pareggio! da 2 carte.

- Paul Regret (3): ha sempre una Mustang in gioco.

- Pedro Ramirez (4): può pescare la sua prima carta dal mazzo degli scarti.

- Rose Doolan (4): ha sempre un mirino in gioco.

- Sid Ketchum (4): Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento.

- Slabb the Killer (4): 2 mancati! deve essere suonato per annullare il suo Bang!

- Suzy Lafayette (4): Pesca una carta quando non ha carte.

- Vulture Sam (4): prende tutte le carte di quel giocatore quando un giocatore muore.

- Willy the Kid (4): Può giocare un numero qualsiasi di Bang! durante il suo turno.

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CARTE MARRONI (EFFETTO IMMEDIATO) ________________________________________

- Bang!: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!

- Mancato!: Annulla un Bang!

- Birra: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.

- Saloon: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.

- Stagecoach: pesca 2 carte.

- Wells Fargo: pesca 3 carte.

- General Store: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.

- Panico!: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.

- Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta.

- Gatling: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.

- Indiani: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.

- Duello: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.

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CARTE BLU (EFFETTO CONTINUO) __________________________________

- Armi: cambiano la distanza massima a cui puoi colpire. La pistola Volcanic permette di giocare un numero qualsiasi di Bang! nello stesso turno.

- Mustang: tutti gli altri giocatori ti vedono con una distanza aumentata di 1.

- Mirino: vedi tutti gli altri giocatori con una distanza ridotta di 1, ma almeno 1.

- Barile (Barrel): quando vieni preso di mira con un Bang! svela una carta dal mazzo, se è cuori vieni Mancato!

- Prigione (Jail): gioca questa carta su un altro giocatore. Quel giocatore salta il suo turno a meno che svelando la prima carta del mazzo a inizio turno esca un cuore.

- Dinamite: quando questa carta è di fronte a te, svela la prima carta del mazzo. La dinamite esplode se è una carta di picche dal 2 al 9 (perdi 3 punti vita), altrimenti viene passata al prossimo personaggio in senso orario.