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Gamehelpamyitis: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l'acquisto varia).
Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l'acquisto varia).


===Maintenance Phase===
===Fase di Mantenimento===


Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).
La Processione nei Templi è effettuata da chi ha giocato per ultimo il round che piazza un cubo del proprio colore in uno dei 3 Templi a propria scelta. Poi posiziona 1 cubo neutrale (grigio) in ognuno dei due templi rimanenti (in totale piazza un proprio cubo  e due cubi neutrali, ognuno in un tempio differente).


Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.
I Templi forniscono benefici ad un giocatore in una partita a 2 giocatori, od a 2 giocatori in una partita a 3-4 giocatori; in caso di parità il vantagio viene guadagnato dal giocatore che ha il cubo del proprio colore più a destra.


Award bonuses for each temple:
Award bonuses for each temple:

Versione delle 10:57, 16 dic 2012

Vittoria

Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.

Sommario delle regole

Grazie Steven per questo aiuto di gioco (il file originale è there).

Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l'azione ed il mantenimento, fino a che:

  • 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).
  • 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).

Fase preparazione

Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :

  • 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.
  • 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.
  • 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.

I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).

Fase Azione

Passare

Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco spetterebbe al giocatore che ha passato quest'ultimo guadagna una moneta (finchè tutti non passano).

Acquistare Lavoratori

Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta ad indicare il costo per l'acquisto di una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili nella fila del set stesso).

Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 Cammello .

Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l'ha scelto su una zona d'irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.

Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l'ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.

Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.

Commercio/Carovana

Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus permessi a seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.

Una Carovana non può essere mossa dove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo.

Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.

In alcune città il giocatore può assumere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi ( ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all'atto dell'aquisto delle car5te palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.

In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).

Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.

Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.

Il possesso di una carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L'utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.

Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.

Appena una Pianta viene acquistata la styessa viene immediatamente piantata.

Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente i bonus mostrati sulla tessera del giardino pensile coltivato. Il giocatore che controlla l'irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di lovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.

I cubi grigi neutrali sono aggiunti per riempire eventuali zone d'irrigazione vuote esistenti tra aree coltivate confinanti.

Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l'acquisto varia).

Fase di Mantenimento

La Processione nei Templi è effettuata da chi ha giocato per ultimo il round che piazza un cubo del proprio colore in uno dei 3 Templi a propria scelta. Poi posiziona 1 cubo neutrale (grigio) in ognuno dei due templi rimanenti (in totale piazza un proprio cubo e due cubi neutrali, ognuno in un tempio differente).

I Templi forniscono benefici ad un giocatore in una partita a 2 giocatori, od a 2 giocatori in una partita a 3-4 giocatori; in caso di parità il vantagio viene guadagnato dal giocatore che ha il cubo del proprio colore più a destra.

Award bonuses for each temple:


Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin. 2nd Gets what the 1st place didn’t want.


Marduk 1st Gets 2 VPs. 2nd Gets 1 VPs.


Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice. 2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.


Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.

Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.

Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.

The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.

End Game

Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.

2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.

5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).

Total points = Current VPs

+ Resources Token Left

+ Bonus for number of garden tiles planted.