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Gamehelpharmonies: differenze tra le versioni

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*'''Carte animali'''
*'''Carte animali'''
:Ogni carta animale ha una serie di cubi sopra di essa che rappresentano il punteggio potenziale. Ogni volta che un cubo viene rimosso dalla carta per aver replicato l'habitat sulla plancia, il giocatore guadagna i punti corrispondenti allo slot in cui si trovava il cubo. Quando tutti i cubi sono stati rimossi, la carta sarà completata e darà il punteggio massimo possibile, liberando uno slot per altre carte.
:Ogni carta animale ha una serie di cubi sopra di essa che rappresentano il punteggio potenziale. Ogni volta che un cubo viene rimosso dalla carta per aver replicato l'habitat sulla plancia, il giocatore guadagna i punti corrispondenti allo slot in cui si trovava il cubo. Quando tutti i cubi sono stati rimossi, la carta sarà completata e darà il punteggio massimo possibile, liberando uno slot per un'altra nuova carta.

Versione delle 13:48, 24 ott 2024

Obiettivo del gioco
L'obiettivo è ottenere più punti costruendo paesaggi e creando habitat per i tuoi animali.

Durante il turno

  1. Carte spirito della natura (opzionali): All'inizio del gioco, ogni giocatore riceve 2 carte spirito della natura e ne sceglie una. Questa carta occupa uno slot sulla plancia e può dare un bonus specifico per il posizionamento dei token o il completamento degli habitat. Rappresenta un obiettivo personale che può aiutare a guadagnare punti extra.
  2. Prendi una carta animale (facoltativo) : Se lo desideri, puoi prendere una carta animale e posizionarla su uno dei 4 slot disponibili. Ogni carta animale mostra una disposizione di token che devi replicare sulla tua plancia. Una volta replicato il pattern, puoi prelevare cubi dalla carta, guadagnando punti.
  3. Seleziona e posiziona i token (obbligatorio): Scegli 3 token dalla plancia centrale e posizionali sulla tua plancia seguendo queste regole:
  • Puoi posizionare i token solo in spazi vuoti.
  • I token rossi, grigi e marroni possono essere impilati su altri token, creando alberi, edifici o montagne.
  • Non puoi posizionare token sopra cubi o sotto altri token già piazzati.
  • I token non possono essere spostati una volta posizionati.
  • È possibile creare:
    • Alberi: un albero è formato da un token verde (chioma) su 0, 1 o 2 token marroni (tronchi).
    • Montagne: una montagna è fatta da 1, 2 o 3 token grigi impilati, e danno punti solo se sono adiacenti ad almeno un'altra montagna.
    • Campi: un campo è composto da 2 o più token gialli adiacenti.
    • Edifici: un edificio è composto da un token rosso sopra un altro token.
    • Acqua: token blu, possono formare un fiume (plancia A) o dividere isole (plancia B).

Fine del gioco
Il gioco termina quando:

  • Non ci sono più token da piazzare sulla plancia centrale.
  • Un giocatore ha 2 o meno spazi liberi sulla sua plancia.

Subito dopo si calcolano i punti, come segue:

  • Alberi
Solo chioma verde: 1 punto.
Chioma su 1 tronco marrone: 3 punti.
Chioma su 2 tronchi marroni: 7 punti.
  • Montagne
Montagna con 1 token grigio: 1 punto.
Montagna con 2 token grigi: 3 punti.
Montagna con 3 token grigi: 7 punti.
  • Campi
Ogni gruppo di 2 o più token gialli continui vale 5 punti.
  • Edifici
Se l'edificio è circondato da almeno 3 token di colore diverso (considerando solo il token in cima), vale 5 punti.
  • Acqua
Plancia A: I token blu consecutivi danno punti in base al numero di token adiacenti. Tabella dei punti: 0, 2, 5, 8, 11, 15 punti. Ogni token blu aggiuntivo oltre la tabella dà +4 punti.
Plancia B: Ogni gruppo di isole separate da acqua vale 5 punti per isola.
  • Carte animali
Ogni carta animale ha una serie di cubi sopra di essa che rappresentano il punteggio potenziale. Ogni volta che un cubo viene rimosso dalla carta per aver replicato l'habitat sulla plancia, il giocatore guadagna i punti corrispondenti allo slot in cui si trovava il cubo. Quando tutti i cubi sono stati rimossi, la carta sarà completata e darà il punteggio massimo possibile, liberando uno slot per un'altra nuova carta.