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Gamehelpbattleforhill: differenze tra le versioni

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Poi il giocatore di turno:
Poi il giocatore di turno:


1.) Pesca due carte (finchè rimangono carte nel mazzo)
1.) Pesca due carte (finchè rimangono carte nel mazzo).




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== Posizionamenti delle carte (armate) ==
== Posizionamenti delle carte (armate) ==
Le carte si posizionano via via dalla propria base, rispettando la loro regola di posizionamento descritta nel primo riquadro a sinistra di ogni carta.





Versione delle 22:47, 1 gen 2021

Sommario regole, by ALA----IN

Obiettivo del gioco

Posizionare una delle proprie carte (armate) nella base nemica, oppure a fine mazzo, essere il giocatore con più armate in campo.

Le carte (le Armate)

Ogni giocatore ha un mazzo proprio contenente:

7 Infantry (Fanteria)

5 Heavy Weapons (Armi pesanti)

3 Special Forces (Forze speciali)

3 Paratroopers (Paracadutisti)

3 Tank (Carri armati)

3 Artillery (Artiglieria)

2 Air strike (Attacco aereo), che vengono subito messe in cima alla proprio mano.


Inizio turno

Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo.

Ognuno mette due carte in fondo al mazzo e ne tiene quindi tre.

Poi il giocatore di turno:

1.) Pesca due carte (finchè rimangono carte nel mazzo).


2.) Gioca due carte (solo il primo giocatore al suo primo turno ne pesca solo una e ne gioca solo una).

Quando giochi un "Attacco aereo", rimuovi semplicemente l'unità avversaria dal tabellone.


Posizionamenti delle carte (armate)

Le carte si posizionano via via dalla propria base, rispettando la loro regola di posizionamento descritta nel primo riquadro a sinistra di ogni carta.


Quando giochi un'Armata, essa deve sempre essere "rifornita", cioè quando:

(a) è posizionato nella tua base.

(b) ha un'unità amica (anche essa rifornita a sua volta fin dalla base iniziale) posta ORTOGONALMENTE adiacente ad essa.

Ci sono due eccezioni: le Forze Speciali sono fornite da unità DIAGONALMENTE adiacenti (in altre parole possono essere piazzate in diagonale) e i Paracadutisti possono essere posizionati ovunque (tranne che direttamente nella base dell'avversario ovviamente).

Un paracadutista può rifornire altre unità solo se viene rifornito sua volta.

Dopo aver posizionato un'unità, se è possibile si può attaccare un'unità nemica.

L'unità nemica deve trovarsi nel suo raggio di attacco e ANCHE nel raggio di supporto di un'ALTRA tua unità amica.

Le eccezioni sono i Carri armati e l'Artiglieria, che non hanno bisogno di supporto per uccidere un nemico nel loro raggio d'azione.

FINE DEL GIOCO

Quando un giocatore riesce a piazzare una sua unità nella base dell'avversario, vince immediatamente la partita.

Se entrambi i giocatori non hanno carte in mano né nel mazzo, il gioco finisce e il giocatore con il maggior numero di unità in gioco vince.


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by ALA----IN


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