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Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo. | |||
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Quando giochi un "Attacco aereo", rimuovi semplicemente l'unità avversaria dal tabellone. | |||
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Quando giochi un'Armata, essa deve sempre essere "rifornita", cioè quando: | |||
(a) è posizionato nella tua base. | |||
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( | Ci sono due eccezioni: le Forze Speciali sono fornite da unità DIAGONALMENTE adiacenti (in altre parole possono essere piazzate in diagonale) e i Paracadutisti possono essere posizionati ovunque (tranne che direttamente nella base dell'avversario ovviamente). | ||
Un paracadutista può rifornire altre unità solo se viene rifornito sua volta. | |||
Dopo aver posizionato un'unità, se è possibile si può attaccare un'unità nemica. | |||
L'unità nemica deve trovarsi nel suo raggio di attacco e ANCHE nel raggio di supporto di un'ALTRA tua unità amica. | |||
Le eccezioni sono i Carri armati e l'Artiglieria, che non hanno bisogno di supporto per uccidere un nemico nel loro raggio d'azione. | |||
== FINE DEL GIOCO == | |||
Quando un giocatore riesce a piazzare una sua unità nella base dell'avversario, vince immediatamente la partita. | |||
Se entrambi i giocatori non hanno carte in mano né nel mazzo, il gioco finisce e il giocatore con il maggior numero di unità in gioco vince. | |||
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Versione delle 20:54, 1 gen 2021
Sommario regole, by ALA----IN
Obiettivo del gioco
Posizionare una delle proprie carte (armate) nella base nemica, oppure a fine mazzo, essere il giocatore con più armate in campo.
= Le carte (le Armate)
Ogni giocatore ha un mazzo proprio contenente:
7 Infantry (Fanteria)
5 Heavy Weapons (Armi pesanti)
3 Special Forces (Forze speciali)
3 Paratroopers (Paracadutisti)
3 Tank (Carri armati)
3 Artillery (Artiglieria)
2 Air strike (Attacco aereo), che vengono subito messe in cima alla proprio mano.
Inizio turno
Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo.
Ognuno mette due carte in fondo al mazzo e ne tiene quindi tre.
Poi il giocatore di turno:
1.) Pesca due carte (finchè rimangono carte nel mazzo)
2.) Gioca due carte (solo il primo giocatore al suo primo turno ne pesca solo una e ne gioca solo una).
Quando giochi un "Attacco aereo", rimuovi semplicemente l'unità avversaria dal tabellone.
Posizionamenti delle carte (armate)
Quando giochi un'Armata, essa deve sempre essere "rifornita", cioè quando:
(a) è posizionato nella tua base.
(b) ha un'unità amica (anche essa rifornita a sua volta fin dalla base iniziale) posta ORTOGONALMENTE adiacente ad essa.
Ci sono due eccezioni: le Forze Speciali sono fornite da unità DIAGONALMENTE adiacenti (in altre parole possono essere piazzate in diagonale) e i Paracadutisti possono essere posizionati ovunque (tranne che direttamente nella base dell'avversario ovviamente).
Un paracadutista può rifornire altre unità solo se viene rifornito sua volta.
Dopo aver posizionato un'unità, se è possibile si può attaccare un'unità nemica.
L'unità nemica deve trovarsi nel suo raggio di attacco e ANCHE nel raggio di supporto di un'ALTRA tua unità amica.
Le eccezioni sono i Carri armati e l'Artiglieria, che non hanno bisogno di supporto per uccidere un nemico nel loro raggio d'azione.
FINE DEL GIOCO
Quando un giocatore riesce a piazzare una sua unità nella base dell'avversario, vince immediatamente la partita.
Se entrambi i giocatori non hanno carte in mano né nel mazzo, il gioco finisce e il giocatore con il maggior numero di unità in gioco vince.
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