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Gamehelpinsert: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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=== Inserimento ===
=== Inserimento ===


Inserendo il tuo anello tra due degli anelli del tuo avversario (non necessarimante adiacenti), convertirai i suoi anelli al tuo colore.
Inserendo il tuo anello tra due più anelli avversari (non necessarimante adiacenti), convertirai i suoi anelli al tuo colore.


Ad esempio: W-W -> WRW = RRR.
Ad esempio: W-W -> WRW = RRR.


Nota che gli anelli del tuo avversario non devono necessariamente essere direttamente adiacenti al tuo anello appena inserito. Ad esempio: WRR-RW -> WRRRW = RRRRR
Nota che gli anelli del tuo avversario non devono necessariamente essere direttamente adiacenti al tuo anello appena inserito. Ad esempio: WR-RW -> WRRRW = RRRRR


È possibile che il posizionamento di un anello crei più di un inserimento.
È possibile che il posizionamento di un anello crei più di un inserimento.




=== Fiancheggaire ===
=== Fiancheggiare ===


Affiancare gli anelli del tuo avversario '''non''' è un inserimento e non fa capovolgere gli anelli.
Affiancare gli anelli del tuo avversario '''non''' è un inserimento e non fa capovolgere gli anelli.
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by    ALA----IN
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Versione attuale delle 11:37, 17 ott 2022

Regolamento in sintesi

Obiettivo

Collega 5 anelli del tuo colore in un'unica linea: orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.

Ciò si traduce in una vittoria immediata.

Nel caso in cui nessuno riesca a raggiungere questo obiettivo, vince il giocatore con il gruppo più grande di anelli connessi ortogonalmente.


Configurazione della plancia

Ci sono 4 tessere del tabellone, ciascuna di dimensioni 3 x 3. Queste sono disposte casualmente per creare un tabellone di gioco 6 x 6.

Ogni giocatore riceve 15 anelli, con il loro colore a faccia in su (rosso o bianco).


Gameplay

Posizionamento

Il primo giocatore può posizionare un anello del proprio colore ovunque sul tabellone.

La linea scura al centro della tessera indica la direzione in cui il giocatore successivo DEVE posizionare il proprio anello.

Gli anelli posizionati successivamente devono essere conformi alla direzione indicata, tranne quando non esiste una posizione valida: in tal caso, quel giocatore ha la libertà di posizionare il proprio anello in qualsiasi casella vuota del tabellone.


Inserimento

Inserendo il tuo anello tra due più anelli avversari (non necessarimante adiacenti), convertirai i suoi anelli al tuo colore.

Ad esempio: W-W -> WRW = RRR.

Nota che gli anelli del tuo avversario non devono necessariamente essere direttamente adiacenti al tuo anello appena inserito. Ad esempio: WR-RW -> WRRRW = RRRRR

È possibile che il posizionamento di un anello crei più di un inserimento.


Fiancheggiare

Affiancare gli anelli del tuo avversario non è un inserimento e non fa capovolgere gli anelli.