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Tips hearts: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Traduzione in lingua italiana)
 
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Sparare alla Luna (ottenere tutti i 26 punti):


Prova a sparare alla Luna solo se hai le carte per farlo. È utile avere carte alte, ma c'è più di questo. Per prima cosa, è bene avere molte carte dello stesso seme perché dopo un paio di giri in cui quel seme viene giocato, gli altri giocatori ne rimarranno senza e tu potrai giocarlo senza che nessuno possa prendere la mano da te, anche se è una carta bassa. Questo è anche vantaggioso perché se fallisci, non dovrai preoccuparti di prendere troppe altre carte perché nessuno giocherà quel seme.
Se hai cuori bassi e vuoi sparare alla Luna, scambiali. Una volta terminata la fase di scambio, se qualcuno ha un cuore più alto di uno dei tuoi, non cercare di sparare alla Luna. L'unica eccezione è se hai abbastanza cuori più alti di tutti gli altri giocatori in modo che tutti finiscano le carte prima che tu giochi i cuori più bassi.
Fermare gli Altri dallo Sparare alla Luna:
Fai attenzione alle persone che cercano di sparare alla Luna. Nella maggior parte dei casi, questa situazione può essere evitata assicurandoti che una delle tre carte che passi a sinistra all'inizio di una mano sia un cuore più basso di uno che tieni in mano. In questo modo puoi sempre fermare una Luna prendendo una mano di cuori e ottenendo solo 4 punti. Se hai almeno quattro o cinque carte dello stesso seme, aspetta di giocare la più alta fino a quando non hai preso dei punti o almeno altri due giocatori hanno preso dei punti. Se puoi giocare una qualsiasi carta di quel seme senza prendere punti, gioca la seconda più alta. In questo modo, puoi fermare la Luna con la tua carta più alta senza metterti in una situazione difficile.
La Prima Presa:
Non ci sono molte opzioni qui. Se hai il Due di Fiori, è quello che devi giocare. Dato che non ci possono essere punti nella prima presa, gioca il tuo fiori più alto. Se non hai carte di fiori, approfitta dell'opportunità per scartare una carta pericolosa altrimenti (come un Asso o un Re di Picche), o cerca di liberarti anche di una seconda seme. Più buchi hai, più opportunità avrai in seguito.
Scaricare Picche:
In generale, dopo che la prima presa è avvenuta, qualsiasi giocatore che non rischia di prendere la regina di picche vorrà giocare picche il più possibile. La teoria principale dietro a ciò è semplice: se le picche continuano ad essere giocate, i giocatori con l'Asso, il Re e la Regina alla fine dovranno giocarli. Se non hai nessuna di queste carte, vuoi forzarli a giocarle il prima possibile, in modo che qualcun altro si ritrovi con quei 13 punti. Se fallisci nel liberare le picche, il giocatore che ha la regina potrebbe creare un vuoto in un altro seme (come fiori o quadri) e poi scaricare la regina in una presa di un seme diverso. A meno che tu non abbia una mano quasi perfetta senza carte alte che potrebbero vincere delle prese, il tuo piano di battaglia dovrebbe probabilmente coinvolgere il giocare picche il più possibile fino a quando la regina non sia caduta su qualcun altro.
Eccezioni allo Scaricare Picche:
Ci sono delle eccezioni a ciò. Se c'è un altro giocatore con 13 punti o meno e non vuoi che il gioco finisca, non vuoi forzarlo a giocare la regina se la possiede, quindi prima cerca di capire chi la possiede. Se il giocatore che sta vincendo la partita la possiede, allora per tutti i mezzi, scaricala, ma se il giocatore che sta perdendo la partita la possiede, cerca di far sì che lui si liberi delle altre carte in modo da poterla giocare quando è pronto. Probabilmente proverà a giocarla sul giocatore che sta vincendo. Anche se non riesci a capire chi la possiede, probabilmente è meglio non scaricare le picche perché ci sono due probabilità su tre che non sia il giocatore con la presa, e se questo è il caso, vuoi permettere loro di dare la regina al giocatore con la presa. Ci sono alcuni modi per capire chi ha la regina di picche. Per prima cosa, puoi sicuramente eliminare chiunque giochi una carta diversa da picche in una mano in cui è stato giocato un picche. Probabilmente puoi anche eliminare chiunque giochi una picche come prima carta, perché probabilmente non lo farebbero se avessero la regina. Infine, se qualcuno gioca un fiori o un quadri alto e quel seme è già stato giocato almeno una o due volte, probabilmente significa che ha la regina o sta cercando di sparare alla Luna, altrimenti sarebbe una mossa rischiosa.
Difendersi dalle Picche:
Al contrario, se ti trovi con una Q, K o A di picche indifesa, rischi di prendere la regina se continuano a giocare picche. Il tuo obiettivo dovrebbe essere di creare un vuoto il prima possibile, giocando semi di cui hai solo una o due carte. Scaricando le tue uniche due quadri, ad esempio, puoi sperare che qualcun altro giochi quadri e ti permetta di liberarti della tua brutta picche. Se hai la Regina di Picche, un'altra opzione è giocare il seme più lungo (fiori o quadri) e sperare che qualcun altro non abbia carte di quel seme. Dato che hai la Regina di Picche, il peggio che può accadere è che alcuni punti di cuori cadano su di te. Una volta che ciò accade, i cuori saranno stati aperti e le persone potrebbero giocare cuori invece di picche. Se hai pochi cuori e puoi scaricare la regina in una presa di cuori, questa è l'ideale.
Cuori:
Sono le carte da evitare. Una volta evitata la Regina di Picche, vuoi cercare di non prenderne molte. Sembra facile, giusto? Beh, dipende dalle carte che hai in mano. Se hai cuori bassi, non devi preoccuparti, perché puoi evitarli quando viene giocato il seme. Se hai cuori alti, vuoi cercare di liberartene il prima possibile, scaricandoli su qualcun altro e non giocando cuori.
Vuoti:
Se puoi creare un vuoto iniziale, eliminando tutte le tue carte di un unico seme, dovresti farlo quasi sempre. Faccendo ciò, la prossima volta che quel seme viene giocato, puoi liberarti della tua carta peggiore, il che è una posizione molto vantaggiosa. Allo stesso modo, è importante tenere traccia degli altri giocatori al tavolo che hanno dei vuoti, in modo da non giocare un seme che potresti rimanere bloccato.
Conta delle Carte:
Anche se non è strettamente necessario giocare a Hearts, ti andrà molto meglio se riesci a tenere traccia di quante carte di ogni seme sono state giocate. Questo è meno difficile di quanto sembri; fino a quando qualcuno rivelata un vuoto giocando una carta di un seme diverso, il numero di carte giocate di ogni seme sarà divisibile per 4. Questa è un'informazione importante da tenere traccia per evitare di giocare nei vuoti degli altri giocatori. Ad esempio, se sono state giocate tre intere mani di quadri e hai ancora un quadri in mano, è l'ultima. Giocarlo permetterà a tutti gli altri di scaricare carte su di te.
Strategia nella Fase Finale del Gioco:
Non puoi sempre controllare a chi dai punti senza rischiare di prenderne tu stesso, ma quando puoi, dovresti farlo. Se stai vincendo, vuoi puntare al giocatore che sta perdendo in modo che il gioco finisca prima. Altrimenti, vuoi puntare al giocatore che sta vincendo. Se hai la regina di picche, vuoi darla al giocatore che stai puntando, ma solo se puoi farlo senza correre troppo rischio di prenderla tu stesso. Se hai molte picche, puoi permetterti di tenere la regina finché puoi darla al tuo obiettivo, ma se non le hai, liberatene appena puoi a meno che ciò non faccia finire il gioco. Lo stesso vale in misura minore per i cuori.
In generale, più avanti nel gioco arrivi, meno preoccupato dovresti essere nel permettere agli avversari di sparare alla Luna. Se ti rimangono solo pochi punti, probabilmente non puoi fermare nessuno senza prenderne abbastanza da perdere il gioco, quindi lascia che siano gli altri giocatori a farlo senza perdere il gioco. Non dovresti neanche fermare gli altri giocatori dal farlo se sei in vantaggio, sei almeno 27 punti avanti al giocatore che sta sparando alla Luna, e c'è almeno un altro giocatore con 26 punti o meno, perché in questo caso ti farà vincere. Se il giocatore che sta vincendo sta cercando di sparare alla Luna, potrebbe essere una buona idea lasciarlo andare il più lontano possibile prima di bloccarlo.
Tieni presente che le strategie nel gioco Hearts possono variare in base alle carte che hai in mano e alle scelte degli altri giocatori. Ad ogni modo, queste linee guida dovrebbero darti una buona base per affrontare il gioco e migliorare le tue possibilità di vincere. Buon divertimento!

Versione attuale delle 12:37, 5 giu 2023

Sparare alla Luna (ottenere tutti i 26 punti):

Prova a sparare alla Luna solo se hai le carte per farlo. È utile avere carte alte, ma c'è più di questo. Per prima cosa, è bene avere molte carte dello stesso seme perché dopo un paio di giri in cui quel seme viene giocato, gli altri giocatori ne rimarranno senza e tu potrai giocarlo senza che nessuno possa prendere la mano da te, anche se è una carta bassa. Questo è anche vantaggioso perché se fallisci, non dovrai preoccuparti di prendere troppe altre carte perché nessuno giocherà quel seme.

Se hai cuori bassi e vuoi sparare alla Luna, scambiali. Una volta terminata la fase di scambio, se qualcuno ha un cuore più alto di uno dei tuoi, non cercare di sparare alla Luna. L'unica eccezione è se hai abbastanza cuori più alti di tutti gli altri giocatori in modo che tutti finiscano le carte prima che tu giochi i cuori più bassi.

Fermare gli Altri dallo Sparare alla Luna:

Fai attenzione alle persone che cercano di sparare alla Luna. Nella maggior parte dei casi, questa situazione può essere evitata assicurandoti che una delle tre carte che passi a sinistra all'inizio di una mano sia un cuore più basso di uno che tieni in mano. In questo modo puoi sempre fermare una Luna prendendo una mano di cuori e ottenendo solo 4 punti. Se hai almeno quattro o cinque carte dello stesso seme, aspetta di giocare la più alta fino a quando non hai preso dei punti o almeno altri due giocatori hanno preso dei punti. Se puoi giocare una qualsiasi carta di quel seme senza prendere punti, gioca la seconda più alta. In questo modo, puoi fermare la Luna con la tua carta più alta senza metterti in una situazione difficile.

La Prima Presa:

Non ci sono molte opzioni qui. Se hai il Due di Fiori, è quello che devi giocare. Dato che non ci possono essere punti nella prima presa, gioca il tuo fiori più alto. Se non hai carte di fiori, approfitta dell'opportunità per scartare una carta pericolosa altrimenti (come un Asso o un Re di Picche), o cerca di liberarti anche di una seconda seme. Più buchi hai, più opportunità avrai in seguito.

Scaricare Picche:

In generale, dopo che la prima presa è avvenuta, qualsiasi giocatore che non rischia di prendere la regina di picche vorrà giocare picche il più possibile. La teoria principale dietro a ciò è semplice: se le picche continuano ad essere giocate, i giocatori con l'Asso, il Re e la Regina alla fine dovranno giocarli. Se non hai nessuna di queste carte, vuoi forzarli a giocarle il prima possibile, in modo che qualcun altro si ritrovi con quei 13 punti. Se fallisci nel liberare le picche, il giocatore che ha la regina potrebbe creare un vuoto in un altro seme (come fiori o quadri) e poi scaricare la regina in una presa di un seme diverso. A meno che tu non abbia una mano quasi perfetta senza carte alte che potrebbero vincere delle prese, il tuo piano di battaglia dovrebbe probabilmente coinvolgere il giocare picche il più possibile fino a quando la regina non sia caduta su qualcun altro.

Eccezioni allo Scaricare Picche:

Ci sono delle eccezioni a ciò. Se c'è un altro giocatore con 13 punti o meno e non vuoi che il gioco finisca, non vuoi forzarlo a giocare la regina se la possiede, quindi prima cerca di capire chi la possiede. Se il giocatore che sta vincendo la partita la possiede, allora per tutti i mezzi, scaricala, ma se il giocatore che sta perdendo la partita la possiede, cerca di far sì che lui si liberi delle altre carte in modo da poterla giocare quando è pronto. Probabilmente proverà a giocarla sul giocatore che sta vincendo. Anche se non riesci a capire chi la possiede, probabilmente è meglio non scaricare le picche perché ci sono due probabilità su tre che non sia il giocatore con la presa, e se questo è il caso, vuoi permettere loro di dare la regina al giocatore con la presa. Ci sono alcuni modi per capire chi ha la regina di picche. Per prima cosa, puoi sicuramente eliminare chiunque giochi una carta diversa da picche in una mano in cui è stato giocato un picche. Probabilmente puoi anche eliminare chiunque giochi una picche come prima carta, perché probabilmente non lo farebbero se avessero la regina. Infine, se qualcuno gioca un fiori o un quadri alto e quel seme è già stato giocato almeno una o due volte, probabilmente significa che ha la regina o sta cercando di sparare alla Luna, altrimenti sarebbe una mossa rischiosa.

Difendersi dalle Picche:

Al contrario, se ti trovi con una Q, K o A di picche indifesa, rischi di prendere la regina se continuano a giocare picche. Il tuo obiettivo dovrebbe essere di creare un vuoto il prima possibile, giocando semi di cui hai solo una o due carte. Scaricando le tue uniche due quadri, ad esempio, puoi sperare che qualcun altro giochi quadri e ti permetta di liberarti della tua brutta picche. Se hai la Regina di Picche, un'altra opzione è giocare il seme più lungo (fiori o quadri) e sperare che qualcun altro non abbia carte di quel seme. Dato che hai la Regina di Picche, il peggio che può accadere è che alcuni punti di cuori cadano su di te. Una volta che ciò accade, i cuori saranno stati aperti e le persone potrebbero giocare cuori invece di picche. Se hai pochi cuori e puoi scaricare la regina in una presa di cuori, questa è l'ideale.

Cuori:

Sono le carte da evitare. Una volta evitata la Regina di Picche, vuoi cercare di non prenderne molte. Sembra facile, giusto? Beh, dipende dalle carte che hai in mano. Se hai cuori bassi, non devi preoccuparti, perché puoi evitarli quando viene giocato il seme. Se hai cuori alti, vuoi cercare di liberartene il prima possibile, scaricandoli su qualcun altro e non giocando cuori.

Vuoti:

Se puoi creare un vuoto iniziale, eliminando tutte le tue carte di un unico seme, dovresti farlo quasi sempre. Faccendo ciò, la prossima volta che quel seme viene giocato, puoi liberarti della tua carta peggiore, il che è una posizione molto vantaggiosa. Allo stesso modo, è importante tenere traccia degli altri giocatori al tavolo che hanno dei vuoti, in modo da non giocare un seme che potresti rimanere bloccato.

Conta delle Carte:

Anche se non è strettamente necessario giocare a Hearts, ti andrà molto meglio se riesci a tenere traccia di quante carte di ogni seme sono state giocate. Questo è meno difficile di quanto sembri; fino a quando qualcuno rivelata un vuoto giocando una carta di un seme diverso, il numero di carte giocate di ogni seme sarà divisibile per 4. Questa è un'informazione importante da tenere traccia per evitare di giocare nei vuoti degli altri giocatori. Ad esempio, se sono state giocate tre intere mani di quadri e hai ancora un quadri in mano, è l'ultima. Giocarlo permetterà a tutti gli altri di scaricare carte su di te.

Strategia nella Fase Finale del Gioco:

Non puoi sempre controllare a chi dai punti senza rischiare di prenderne tu stesso, ma quando puoi, dovresti farlo. Se stai vincendo, vuoi puntare al giocatore che sta perdendo in modo che il gioco finisca prima. Altrimenti, vuoi puntare al giocatore che sta vincendo. Se hai la regina di picche, vuoi darla al giocatore che stai puntando, ma solo se puoi farlo senza correre troppo rischio di prenderla tu stesso. Se hai molte picche, puoi permetterti di tenere la regina finché puoi darla al tuo obiettivo, ma se non le hai, liberatene appena puoi a meno che ciò non faccia finire il gioco. Lo stesso vale in misura minore per i cuori.

In generale, più avanti nel gioco arrivi, meno preoccupato dovresti essere nel permettere agli avversari di sparare alla Luna. Se ti rimangono solo pochi punti, probabilmente non puoi fermare nessuno senza prenderne abbastanza da perdere il gioco, quindi lascia che siano gli altri giocatori a farlo senza perdere il gioco. Non dovresti neanche fermare gli altri giocatori dal farlo se sei in vantaggio, sei almeno 27 punti avanti al giocatore che sta sparando alla Luna, e c'è almeno un altro giocatore con 26 punti o meno, perché in questo caso ti farà vincere. Se il giocatore che sta vincendo sta cercando di sparare alla Luna, potrebbe essere una buona idea lasciarlo andare il più lontano possibile prima di bloccarlo.

Tieni presente che le strategie nel gioco Hearts possono variare in base alle carte che hai in mano e alle scelte degli altri giocatori. Ad ogni modo, queste linee guida dovrebbero darti una buona base per affrontare il gioco e migliorare le tue possibilità di vincere. Buon divertimento!